B站盈利的“塔西佗陷阱”(3)
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能否走出死胡同 不得不承认,B站在破圈和商业化道路上的确异常努力:游戏自研、投资游戏、投资电商、补贴直播、付费课程、付费视频、内容自制、力推年度大会员等等。 在游戏上,B站曾抓住了二次元游戏崛起的风口,成功到纳斯达克敲钟。但上市后采取了破圈策略,走上了知乎老路。虽然游戏投资不减,但游戏业务一直不温不火,季度营收在11~13亿之间徘徊了两三年。 而当初B站看不起的合作伙伴米哈游,今天依靠《原神》这款游戏,收入直逼B站,估值站上了2000亿,是B站的将近3倍。 至于电商,2021年B站电商依靠盲盒短暂泛起一点水花。但如今打开B站的会员购界面,绝大多数商品都带有强烈的二次元属性,品种数量少,购物体验不佳,说B站正在淘宝化的人,比说B站未来能依靠自研游戏赶超米哈游的还不靠谱。 ▲ 图:B站会员购页面 而B站目前所讲的故事无外乎三点: 1)依靠版权内容和自制,吸引新用户; 2)利用UP主创作生态产出大量二创和周边,提升用户粘性; 3)利用 Story Mode 来提升 Ad load,打开广告收入天花板。 这个故事第一环已经被爱优腾所证伪,想要盈利只能靠短期缩减成本;第二环和第三环则在前文被证伪。实际上,付费视频、Story Mode的上线,意味着B站已经黔驴技穷。 看得见的路都被堵死,能使的招数都不管用,Youtube模式、抖音模式,都不是B站的出路。 B站的困境,事实上是一切内容社区的困境。破圈、社区质量、盈利能力,一直是内容社区的不可能三角,贴吧在追求盈利的过程中直接把自己搞得半死不活,知乎则早已牺牲了社区质量,苦苦追求盈利能力。 B站是否能够成功走出死胡同,打破这个不可能三角呢?可能连陈睿自己都不知道。
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游戏2023-02-28