专访麦吉太文人力资源和行政负责人Sonya Sun:为何说裁员反而是机会?(2)
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以下为经过整理后的采访原文:
游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先麻烦介绍下今年公司的校招计划。
Sonya Sun: 我们2023届秋招已经启动,本次的校招会分成两个项目:一是常规的校招,补充我们各岗位的日常空缺;第二个项目是游戏策划管培生,这个项目是轮岗培养项目,希望找到喜欢游戏,又有好奇心的年轻人培养成综合的游戏产品人才。
我们在计划今年校招规模时,唯一的宗旨就是只要符合要求的人,我们都要。但其中“策划管培生”的要求还是比较高,我们希望选上的都是在游戏上已经有较深的体验,是可以互相对话的伙伴,便于我们精准培养。
游戏日报:可以讲讲当下公司的人才储备战略吗?行业大环境的变化对我们产生了哪些影响?
Sonya Sun: 首先我们今年的招聘动作比往年更积极,持续吸纳优秀人才的战略更加坚定,另外从今年开始,我们更注重产品人才综合能力的培养。
今年行业大环境的变化某种程度上给我们带来的是正面影响,很多公司因为市场环境的变化,在年初启动的计划到了年中不得不终止,团队解散这样的现象也并不少见。借着这个变化,我们有机会收到整个团队的简历,而且简历质量也不错,这也为我们补充了不少之前难以见到的社招人才;同时我们认为通过校招招募到一批有潜力的好苗子,长期培养,为公司未来几年布局产品人才,整体而言今年是一个不错的时机。
麦吉太文公司内部环境
游戏日报:您认为我们公司或者说整个游戏行业,目前最稀缺的是哪类人才?我们是怎么针对性去找到这些目标人才的,用什么来吸引他们加入公司?
Sonya Sun: 这个我只能谈谈个人的看法,我认为游戏产品是人文和科技的有机结合,产品制作人通过技术,把想表达的情绪、概念、故事等等传递出去。从根本上讲,它是一个精致内容产品,而用户对美好内容的要求从来都不低,没有初心和匠心是做不了大成的。
我们希望找到那些有自己明确的坚持,真正热爱游戏且认可游戏能传递价值的人,我们是一家沉得住的公司,CEO很清楚什么对公司是对的,什么是错的,不会因为市场的变化打乱步伐。在这样的环境中我们会尽可能地让员工得到充分的发挥,在多元和包容的文化下,鼓励员工大胆表达,不给自己设限。
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培养公司需求的人才方式有很多种,而505Games选择了最不符合常规的一种。
游戏2023-02-28