剖析“新闻游戏”:新闻的叙事方式越先进,就越贴近于游戏 | 精选(4)
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在数字媒介环境中,我们也能很轻易地发现, 新闻越是利用先进技术迭代自己的叙事方式,就越贴近于游戏 。国内学者在研究VR新闻的使用体验时发现,“在探索、沉浸以及互动的过程中,用户对VR新闻的使用体验充满了游戏性的想象:‘我感觉不像是在看新闻,而像是在玩游戏’”(李唯嘉& 周泉,2022)。按照斯蒂芬森的定义,他们无疑就是在进行新闻阅读游戏。VR新闻通过VR眼镜的物质性将读报游戏中个人空间的生产具象化,受众被遮住的双眼就是其与周围环境隔绝的象征。不难预料,随着VR设备的普及,有一部分新闻将会变得越来越像游戏。
图源:网络
2、再现历史或现实:作为“新闻”的游戏
此处的“新闻”打上了双引号,按照前文对新闻游戏概念的梳理,从非虚构写作视角出发的广义新闻游戏, 除了对当下此刻的观照,也应包括某些似乎成为“历史”的内容 ,如某个社会创伤性事件、某次惨绝人寰的战争,就像反映“9·11”事件的《September 12th》、网易新闻纪念反法西斯战争70周年胜利的特别策划游戏《逃跑人的日常》。对当下的观照则体现在讲述叙利亚难民逃亡之路的游戏《埋葬我,我的爱人》(Bury me, my love),它的设计灵感来源于一篇真实的新闻报道,游戏设计师本人也从新闻学院毕业并从事新闻工作十年。获得2016年国际数字媒体创新大赛季军的财新网作品《像市长一样思考》、2018年十分火爆的国产游戏《中国式家长》尽管并没有参考特定的新闻事件,但却类似于社论类新闻,像政治漫画一样传递自己的游戏价值观。
《埋葬我,我的爱人》游戏场景
图源:网络通过游戏的程序修辞,再现历史或现实,并通过游戏媒介的反身性带领玩家获得参与感,达到体认他者、批判反思某个社会结构问题的目的,是作为“新闻”的游戏应该具有的严肃性和“专业主义”。
3、张力:新闻逻辑与游戏逻辑
尽管在当下,新闻与游戏之间不断融合的趋势已经难以抵挡,但作为两种不同的传播活动, 新闻和游戏生产都有“自己的制度逻辑,或者文化符号与物质实践的特定模式” (Ferrer et al.,2020)。在某种程度上,二者的逻辑互相排斥。一方面,是基于信息核查、客观性与真实性原则的新闻专业主义文化;另一方面,是以创造虚构和想象世界为特征的游戏文化,它拥有娱乐的潜在说服性和满足游戏体验的游戏机制(Foxman,2017)。
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