剖析“新闻游戏”:新闻的叙事方式越先进,就越贴近于游戏 | 精选(5)
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不难看出,主要的分歧在于 真实与虚构、严肃与娱乐 这两对概念之间。类似的伦理争论其实在新闻发展史上屡见不鲜,如前文所述的非虚构写作与电视新闻对灾难的过度消费等等。针对前者,借助符号叙述学的纪实与虚构概念,可以找到争论出口。“纪实性叙述(factual narrative),并不是事实叙述:无法要求其叙述的必定是‘事实’(facts),只能要求做的是‘有关事实’的讲述;反过来,虚构性叙述讲述‘无关事实’,说出来的却不一定不是事实。”(蒋晓丽 & 贾瑞琪,2018)针对后者,它忽略了 计算机游戏拥有自己的严肃或悲剧形式 (Shuen-shing Lee & 叶梓涛译,2003),如永不可能获胜或困在某一关卡中永远无法离开的悲剧。实际上,抵挡住商业诱惑的游戏开发者完全可以通过 游戏机制 (mechanics)和 游戏动态 (dynamics)的设计达到严肃的 美学 (aesthetics)(Hunicke et al.,2004)。
《中国式家长》游戏场景
图源:网络不过, 新闻逻辑与严肃游戏的逻辑也存在共通之处 。《埋葬我,我的爱人》的游戏主创Florent提出了一个对新闻游戏有参考意义的概念,“ 受现实启发的游戏 ”:1)它们直接参考现实世界;2)通过一个可靠的(credible)模型来描述这个世界;3)允许玩家操纵(manipulate)这个模型,从而通过一个不寻常的视角看待事物;4)它们与现实不同,因为它们允许非永久性的后果,从而鼓励玩家失败并再次尝试,并变得更好;5)我们在这些游戏中所学到的东西,伴随着我们成为真正的人(Florent & 罗皓曦译,2016)。
可以看见,“受现实启发的游戏”的头两点,与新闻记者进行深度报道或非虚构写作时的工作并没有太大差别,都是以现实社会事件、现象为对象,分析内在逻辑,并选择具有价值偏向性的报道角度或可靠模型进行叙述。区别在于后三点,游戏媒介通过角色扮演,向玩家展示“ 本可能会是什么 ”。通过展示“他者”永远不是一个绝对固定的身份,让玩家真正共情,如我们每个人都可能因突发性事件陷入“例外状态”,或出生于在正经历战争的动乱国家——这是以往的新闻报道形式难以达到的效果。
《September 12th.》中,恐怖袭击后的城市
图源:网络事实上,如今再谈新闻游戏的合法性似乎已经有点不合时宜,正如 公共话语的质量仍然取决于新闻机构在新闻传播中适应和采用新技术和新形式的能力 (Ferrer et al.,2020),如何正确、善意地使用游戏媒介传递信息和价值,才是新闻游戏话题讨论应当努力的方向。
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