DeepMind创始人:AI 的强大,超乎我们的想象(2)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
就像80年代早期和中期的国际象棋计算机,我已经习惯了有一个 Kasparov 的品牌版本,虽然不像今天那么强大,但也可以通过与其练习来达到提高的目的。当时我想,这真是太神奇了,有人把这个棋盘编成程序来下象棋。我买了一本 David Levy 在1984年出版的《国际象棋计算机手册》,这是本非常有意义的书,让我可以充分了解国际象棋程序是如何制作的。
图注:Kasparov,前苏联、俄罗斯职业国际象
棋棋手,国际象棋特级大师
我的第一个人工智能程序是由我的Amiga编程的,我写了一个程序来玩奥赛罗逆向思维,这是一个比国际象棋稍微简单的游戏,但我在当中使用了国际象棋程序的所有原则,即α-β搜索等。
第二个阶段是在我16、17岁左右时设计的一个叫 "主题公园 "的游戏,其中涉及到 AI 在游戏中模拟,尽管以今天的 AI 标准来看它很简单,但它会对你作为玩家的游戏方式做出反应,因此它也被称为沙盒游戏。
Lex Fridman:可否说一些你同 AI 的关键联系?在游戏中创建 AI 系统需要什么?
Demis Hassabis:在我还是个孩子时就在游戏中训练自己,后面经历了一个设计游戏和编写 AI for 游戏的阶段。我90年代写的所有游戏,都以人工智能为核心组成部分。之所以在游戏行业这么做,是因为当时我认为游戏行业是技术的最前沿,像 John Carmack 和 Quake,好像都是在游戏中进行的。我们仍在从当中获取好处,像GPU,是为计算机图形而发明的,但后来被发现对 AI 有重要作用。所以当时我认为,游戏中拥有最前沿的人工智能。
早期我参与过一个叫"黑白"的游戏,它是强化学习在计算机游戏中应用最深刻的例子。你可以在游戏中训练一个小宠物,它会从你对待它的方式中进行学习,如果你对它不好,那它就会变得刻薄,并对你的村民和你所管理的小部落刻薄。但如果你善待它,它也会变得善良。
Lex Fridman:游戏对善与恶的映射让我意识到,你可以通过你所做的选择来确定结局。游戏可以带来这种哲学意义。
Demis Hassabis:我认为游戏是一种独特的媒介,作为玩家并不仅仅是被动地消费娱乐,实际上,你是作为一个代表积极参与的。所以我认为这就是游戏在某些方面比其他媒介,例如电影和书籍等更有内涵的原因。
从一开始我们就对 AI 进行了深入的思考,将游戏作为证明和开放 AI 算法的试验场。这也是 Deepmind 最初使用大量游戏作为主要测试平台的原因,因为游戏非常高效,也很容易有指标来查看 AI 系统是如何改进的,思考的方向,以及是否在做渐进式地改进。
99科技网:http://www.99it.com.cn
