DeepMind创始人:AI 的强大,超乎我们的想象(4)
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Lex Fridman:你认为 AI 系统能吸引人类去设计游戏吗?
Demis Hassabis:这是个有趣的问题。如果把创造力定义为想出一些原创的、对某个目的有用的东西,那么最低水平的创造力就像一个插值表达,基础的 AI 系统都具备这样的能力。给它看数百万张猫的照片,然后给我一只普通的猫,这个被称之为插值。
还有像 AlphaGo,它可以推断。AlphaGo 与自己对弈了数百万场后想出了一些非常棒的新点子,比如在对弈中走37步,提供了一个人类从未想到的策略,尽管我们已经玩了上百数千年。
在此之上还有一个层次,就是能否跳出思维定式做真正的创新。你能发明象棋,而不是想出一个棋步么?是否能发明国际象棋、或其他和国际象棋或围棋一样的东西?
我认为有一天 AI 可以做到,而现在的问题是如何给一个程序指定这个任务。我们还不能把高层次抽象概念具体到人工智能系统中,它们在真正理解高层次的概念或抽象概念方面仍然缺少一些东西。就目前而言,它们可以组合和构成,AI 能够做插值和推断,但都不是真正的发明。
Lex Fridman:提出规则集并优化,围绕这些规则集制定复杂的目标,是我们目前无法做到的。但是否可以采用一个特定的规则集并运行,观察 AI 系统从头开始学习的时间有多长?
Demis Hassabis:实际上我考虑过,这对于游戏设计师来说是惊人的。如果有一个系统拿你的游戏玩上千万次,也许一夜之间就能实现自动平衡规则。可以通过方程或参数来调整游戏中的单位或规则,使游戏更平衡。这有点像给出一个基本集,通过蒙特卡罗方法搜索或类似的方法来探索,那将是超级强大的工具。
而为了自动平衡,通常需要从数百场比赛中训练数千小时,平衡像星际争霸、暴雪等这样的游戏是令人震惊的,这需要测试人员年复一年的时间。所以可以想象,当某个时刻这些东西变得足够有效,你可能会想在一夜之间做到。
Lex Fridman:你认为我们是生活在模拟(Simulation)中吗?
Demis Hassabis:是的。Nick Bostrom 首次提出了著名的模拟理论,但我不太相信它。从某种意义上说,我们是在某种电脑游戏中,或者我们的后代以某种方式在 21 世纪重塑地球。
理解物理学和宇宙的最佳方式是从计算的角度将其理解为信息宇宙,实际上,信息是现实的最基本单位。与物质或能量相比,物理学家会说 E=mc²,这是宇宙的基础。但我认为,信息可能是描述宇宙的最基本方式,它本身可以指定能量或物质正确的物质。因此可以说我们处于某种模拟中。但我不同意这些想法丢弃数十亿个模拟。
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