一位经济学专业海归,花4年时间做出了一款纯正的国风解谜游戏
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
文/张雄
编辑/余生林
本文为游戏日报【对话制作人】系列文章。如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎 联系小斑
留学回国创业做游戏,这样的故事听起来是不是很耳熟?
在游戏圈,很多制作人都曾有过这样的经历,有人是因为在海外学习到了先进的游戏制作理念,于是决定回国大干一场,而有的人则纯粹是因为心中的那一份热爱,选择踏足游戏行业。
此前,游戏日报曾采访过《山海旅人》制作人魏新宇,因为长期在海外留学的思乡情愫的影响下,做了一款纯正的国风解谜游戏。无独有偶,时隔数月之后,我们又采访到了一位与他有着相似经历的游戏人,他就是《藏梦》制作人鲁星源。
《藏梦》制作人鲁星源
8年前,鲁星源还是一位在法国留学的经济学专业学生,选择这个专业的原因只是为了能够更好的拿到文凭,在毕业回国之后对于原专业不感兴趣的他陷入了一段时间迷茫期。后来在发小的邀请下,毫无经验的他第一次踏足游戏行业开始合伙做独立游戏,最终结果显然是失败了。
积累了这次失败的经验,鲁星源选择进入一家商业游戏公司边工作边学习,两年之后再次在合伙人的邀请下,成立锈钻工作室开始制作《藏梦》。如今近4年时间过去,《藏梦》终于完成并登录Steam平台发售,但鲁星源的那份游戏创作梦,却并没有随着游戏的发售而结束。
采访过程中,鲁星源不仅向游戏日报阐述了《藏梦》这款游戏从立项到完成的经历,同时还传达了他们工作室的游戏制作理念。比如游戏灵感来源于合伙人的籍贯西藏,因此游戏既可以读为《藏梦》(cang meng),也可以称之为藏(zang)梦,而锈钻工作室的初心则是在做游戏时把它当成一件艺术品来对待,在游戏中加入更多艺术或者文化相关内容等等。
除此之外,鲁星源还透露了工作室接下来的规划,包括新产品方向与融资需求等等。
具体采访内容如下:
Q:感谢接受游戏日报采访,首先麻烦您先做一个自我介绍。
鲁星源: 大家好,我是鲁星源,锈钻工作室《藏梦》的制作人。我入行是在2014年,当时从法国经济学相关专业毕业回国,处于一段时间的迷茫期,这时候一位在独立游戏圈已经有一定名气的发小找上我去做游戏,刚好自己也是从小玩游戏长大,也比较喜欢游戏,于是就答应了他开始做独立游戏。
99科技网:http://www.99it.com.cn
