一位经济学专业海归,花4年时间做出了一款纯正的国风解谜游戏(4)
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Q:《藏梦》研发期间都是通过怎样的方式维持团队运转与游戏开发?家里面是怎样一种态度?
鲁星源: 主要还是靠我跟合伙人出钱维持,到游戏开发后期发行商有一点点预付款,整体而言资金压力非常大。一开始家里面也不太理解,因为不了解游戏行业,但后来这么多年过去,慢慢对游戏行业有了大概的了解,知道有独立游戏制作人通过游戏赚到钱,所以最终还是支持我去把这件事情做好。
Q:《藏梦》上线后团队的下一步规划是什么?有哪些方面的需求?
鲁星源: 接下来团队想去做一个孔子题材的武侠游戏,类似于荆轲刺秦、《英雄》这类的古朴武侠,想把这种感觉给表现出来,但具体怎样去做目前还没有太好的规划。而需求这块,目前团队为了能够开发下一款游戏,需要进行融资。 (具体详情点击链接查看)
锈钻工作室团队介绍
Q:从《藏梦》到下一款孔子题材的游戏,都跟历史文化有关,是什么原因让你们比较偏爱这个领域呢?
鲁星源: 其实是我们整个工作室的初心,在做游戏时想要把它当成一个艺术品来对待,在游戏中加入更多艺术或者文化相关内容,是我们工作室的特性,也能体现出我们与其他独立游戏工作室不同的地方。另外我们自己也比较喜欢这方面的东西,所以也希望通过游戏来传达这份热爱,让大家都喜欢。
Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?
鲁星源: 具体的建议并没有,因为每个人所遇到的情况并不一样,但是我也觉得有很多年轻人他们想要以游戏为载体来表达一些东西,面对这样的情况,只要怀揣着一颗热爱的心,去做就行了。
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