一位经济学专业海归,花4年时间做出了一款纯正的国风解谜游戏(3)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
除了关卡设计有往这方面偏向之外,在游戏中有一个收集文物的玩法,这方面就完全是与传统文化传播进行深度结合了,比如在游戏中可以收集兵马俑等文物物件,然后这些物件也会有一些历史小故事在收集品的介绍中,这也是团队花了很大心思去做的内容,目的也很明确,就是要在不影响游戏游玩流程的前提下,去传播传统文化。
融合“活字印刷术”的解谜关卡
Q:在游戏制作的过程中,遇到过哪些典型的困难与问题,都是怎样去解决的?
鲁星源: 问题肯定存在,比如成本控制是一方面,另外一方面由于团队有很大部分都是才毕业或者入行没多久的新人,并没有完整的去做过一个项目,所以在研发过程中也会遇到很多问题。不过面对这些问题,我们都是一步步解决,现在能够把游戏做出来,已经让我们非常高兴。
Q:目前《藏梦》已经算是正式上线Steam了,团队对这款游戏的预期成绩是怎样的?
鲁星源: 说实话,并没有一个明确要卖多少份的目标,只是希望把我们想表达的给表现出来,能够让玩家领悟并且玩得开心就足够了,要说销量的话那肯定是越多越好。
Q:现在团队有多少人?当前的工作重点主要是哪方面?
鲁星源: 团队现在9个人,目前最关键的工作肯定是修改BUG,可能游戏中有很多BUG玩家根本玩不出来,但我们在测试中其实已经发现了,所以接下来的重点是将这些BUG给修复。另外后续还会推一个DLC,这个DLC跟玩法没有太大关系,相当于是一个博物馆,文成公主带着玩家去逛博物馆,馆内收藏的是玩家在游戏中收集的文物或者其他收集品。最后一部分工作就是将游戏移植到移动端与主机端了。
Q:通过一些渠道也了解到,有不少玩家对《藏梦》这款游戏的移动端抱以期待,面对这种情况团队是什么心态?
鲁星源: 刚开始在TapTap上架时,第一周就冲到了预约榜第二的位置,那时候《原神》还没有正式上线,所以第一是《原神》,第二就是《藏梦》。看到有这么多玩家期待,团队也比较激动,不过后面随着时间久了,专注于研发去了之后,就没有怎么在意这块的成绩了。
99科技网:http://www.99it.com.cn
