在TGDC上,我们看到了匠心技术与热爱所凝结的「光」
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是你的探索和想象,决定了世界的模样
两个月前,腾讯光子工作室群宣布了全球品牌升级,提出打造“光子宇宙平台”这一愿景,从公开信到高管访谈,全球化、打造IP宇宙、跨终端研发等关键词频繁出现,令人对光子未来十年充满好奇和遐想之余,也多少让人担心,中国游戏厂商迈向世界,在愈加激烈的全球市场竞争中,如何安身立命?又如何从玩家变为赢家?这一行业问题一直萦绕在笔者内心。
而恰巧上周,当我看完2022腾讯游戏开发者大会后(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC),对于光子所提出的宇宙,似乎又多了进一步的理解和认知,也相信这绝非虚无缥缈的海市蜃楼。
在光子品牌升级发布的概念CG中有一段文案:是你的探索和想象,决定了世界的模样。这句话与本次大会所探讨的游戏创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,几乎有着异曲同工之妙。
如果说此前光子品牌升级是将未来蓝图铺展开来,那么这次TGDC大会,则是借由各前线业务负责人们的分享,为这张图纸增色添彩,虽不一定能窥见全貌,但至少也可以洞察一角。
所以,不妨让我们回归原点,将光子总裁陈宇提出的问题:光子未来的产品会是怎样的形态?我们与用户、开发者、社会的关系又应如何发展?游戏IP和研发技术是否有影响世界的更多可能?结合大会中光子代表嘉宾演讲的内容,来找寻答案。
光子未来的产品会是怎样的形态?
此前, 光子对于未来产品的构想可以拆解为两方面:一是在平台上实现跨端;二是在内容上打造足以影响全球一代年轻人的产品。 但这次在大会上,我们却又获得了不一样的新角度—— 社交连接 。
没有用户的产品是毫无价值和意义的。游戏尤其是网络游戏作为一种数字文化产品,玩家的一大诉求便是社交需求,人与人的连接在虚拟世界中显得尤为重要。
光子S工作室总经理高丽娜分享了《和平精英》里陌生人之间通过系统推荐建联,但过去的匹配机制更多是考虑玩家活跃、行为偏好等因素,导致不够精准,玩家无法交到合适的朋友。她提出,玩家不是不喜欢交朋友,而是他们希望交到自己觉得合适的朋友。
高丽娜 - 光子 S 工作室总经理、《和平精英》项目负责人 演讲主题:游戏世界中的玩家网络 而现在,借由社交网络构建以及增加社交类标签,能够更好地帮助研发团队了解用户在社交方面的特征偏好,从而通过算法让交友推荐会变得更加精准。对于这种新型的社交网络化建模,她是如此描述的,游戏里的每一个玩家都是一个点,而玩家之间的社交关系则是一条边。
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