在TGDC上,我们看到了匠心技术与热爱所凝结的「光」(3)
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Aiken在大会上的一段话,某种程度上也道出了光子的心声:“很多人说渲染优化其实并不难做,发现哪里消耗大直接砍掉就行了。但我们还是为了更好地保持端游还原度,往往会在确保品质的前提下寻求更好的渲染策略,或者开发对美术需求和手机硬件平台更为有效的优化机制。”
这种不为简单,但求更好的精神,确实足以称作“匠心”。
当然,许多人仍对中国游戏厂商抱有一定的偏见,认为他们只会做手游。但就好像光子美术中心广告创意负责人毛锴所说的一样,创意没有成本高低之分,只有用心地去塑造。游戏也是如此。中国游戏行业起步晚于欧美,在工业化和管线上也仍有许多不足,移动端是趋势,更是机遇。中国游戏企业想要实现弯道超车,走前人的路是行不通的。况且,手游的研发,并不比端游容易。 除了上述引擎组负责人Aiken提到的问题,在光子设计中心成员杨泽锋和王珊关于《Apex Legends Mobile》的设计体验分享中,我们也能感受到端转手所遇到的诸多难点,比如手机平台较之于PC平台,有着受众群体庞大、小屏幕高DPI、在线时间更灵活、观察与操作一体等天然区别。
随之产生诸如游戏时间碎片化、使用场景复杂、目标用户范围扩展等一系列需要解决的问题,而具体到设计之中,端游如此多的功能如何布局在移动端的HUD界面?端游功能这么复杂,照搬还是简化?
而他们给出的解决之道同样也非常“光子”: 还原的路走不通,我们就换条路走,走优化;手游延续IP视觉设计是为了让玩家可以体验到端游的原汁原味,Apex手游视觉设计所做的一切继承与创新,都是基于产品环境的改变。
杨泽锋 - 《 Apex Legends Mobile 》项目主交互设计师(上) 王珊 - 《 Apex Legends Mobile 》项目主视觉(下) 演讲主题:方寸见巅峰 —— 《 Apex Legends Mobile 》的设计体验突破 应该说,光子匠人们所面临的问题,过去几乎从未有研发团队遇到过,中国游戏厂商在踏足一条无人走过的研发小径,光子更是筚路蓝缕。或许这也是为什么光子如此重视人才和技术的原因,因为他们历经过地狱般的研发过程,实干里出强将,并不无道理,诸如Xifgao、Kwwu这样专家级、高级研究员,他们的分享可以说是将游戏技术拉高到了一个新的维度。
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