在TGDC上,我们看到了匠心技术与热爱所凝结的「光」(2)
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这种网络化连接图的背后,一方面我们可以预见到,光子未来的游戏产品一定会具备更强的社交属性和功能;另一方面我们也能洞察到光子宇宙的脉络。
这里不得不再次提及那篇公开信,对于光子宇宙的内核,信中提出,关键在于连接玩家、开发者和社会。连接,是光子宇宙的本质。而产品中玩家社交网络的构建,玩家与玩家之间的联系,不过只是光子宇宙的一隅。
我们与用户、开发者、社会的关系又应如何发展?
把对游戏的热带向全世界——“热爱”是光子的特质,陈宇曾在数次采访中表达自己的玩家身份,更提出热爱品质是光子选择人才的重要标准。这一点,在这次TGDC大会光子嘉宾的分享中,也能有所感受。
Bruce - 《 PUBGM 》资深游戏策划 演讲主题:追本溯源 —— 射击品类技能体系探索之旅
在《PUBG MOBILE》资深游戏策划Bruce看来,构建整个游戏技能体系后,需要通过玩家感知应用,心流反馈,以及玩法深度三个维度,去检验技能体验是否符合预期。换言之,技能设计最终目的是提升用户体验。好玩才是检验技能机制是否合格的唯一标准。
作为策划,对于Bruce自己而言,最希望的,是能打造以技能体验为核心的优质原创IP产品。光子这种热爱游戏的玩家心态,在员工身上可以说是溢于言表。
而在《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人Aiken分享中,他针对这款手游产品的场景渲染优化进行了具体剖析,包括对已有方案的使用和改进。同时他还介绍了合批机制和基于三角形簇的裁剪管线,详解项目在性能方面存在着还原度、高帧率、适配性三大挑战,而通过场景渲染优化、RenderPass等一系列解决方案,最终一一化解了这些难题,为玩家带来了更高品质的游戏体验。
Aiken - 《 Apex Legends Mobile 》项目引擎组负责人 演讲主题:《 ApexLegendsMobile 》渲染优化实践 以上分享或许相对实操和硬核,却更能让我们感受到,作为以技术安身立命的光子工作室群,一方面技术积累非常扎实,当然这也是他们引以为傲的“匠心技术”;另一方面更难能可贵的,是坚持用户为本,努力为玩家提供更好玩、更丰富的游戏体验。
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