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《山海旅人》马羽歌:5个技巧,让游戏人物更加鲜活丨2022 CGDC(2)

2022-08-30 11:59来源:未知编辑:admin

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思考:创作一个好的角色

有了世界观和剧情,接下来我们就看人物。这算是我们碰到的一个挑战。我们的主角七云,它是一个像素小人,没有脸和表情,相对来说,玩家共情和认识人物是比较困难的;其次,对于这款四五个小时的游戏来说,人物是比较多的,但又要发挥他们推动剧情的作用。所以我们就要思考,如何去创作一个好的角色?

解决问题的第一部是先理解,什么是一个好的角色?他们应该有什么样的特质?

首先是理解。一位叫罗伯特·麦基的编剧,他写过几本书,一本叫《故事》,一本叫《对白》,还有一个叫《角色》,他对于理解角色有一些非常好的方式。

其中一部分是把角色分为“表与里”。“表”是一切可以观察和推断的特征,这能让玩家觉得这个角色好像真实存在。 比如一个霸道总裁,总是在谈恋爱就会让人觉得不可信。 而“里”则简单说来就是“他到底是一个怎么样的人? ”编辑通常会在剧情最关键的时候,让角色做出决定,这是让角色心理展现的方式。

获得理论知识之后,我们以《山海旅人》为例,游戏有四十多个角色,但我们不可能给每个角色都给予如此多的内容,需要平衡轻重。 我们把角色的重要程度来区分。 如可以把这个做成一个环形靶。

——第三圈层的就是离核心剧情线很远,就是通常意义上的工具人。

——第二圈层性格可能不复杂,有自己的行为方式,偶然能影响故事线的发展。

——第一圈层往往是他们自己故事间的主角,然后他们做出的决定会很显著的影响到剧情,然后最后最里面当然是主角的,一般来说是玩家的这种视角角色。

我们可以理解为角色影响剧情的程度,也可以理解为他们在这个故事里需要我们需要去描绘他们的复杂程度。但是我也倾向于去理解为:作为作者或者玩家,需要或者会去了解到他们的程度。

理论上来说,如果我们的虚构世界是一个真实的世界,这些人都在这个世界里生存的话,他们每个人都是非常复杂的,每个角色都会以为自己是自己故事里面的主角。但是相对的在这个故事里展现的深度其实取决于主角,或者说取决于玩家跟他们交集的程度,交集越多,我们就会更深的去了解他们。

让角色不再是单纯的“工具人”

接下来我们会像剥洋葱一样,从最外层开始一点一点去了解这些人物。

我们从第三圈层开始,这些人就是所谓的“工具人”。就是那种RPG里面给主角发布类似买东西杀怪物的NPC。有些时候你作为主角,你会想你怎么不自己买,我在这里忙着拯救世界,结果你让我去邻村给你买个鸡蛋。

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