《山海旅人》马羽歌:5个技巧,让游戏人物更加鲜活丨2022 CGDC(6)
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我们也可以再通过一次时间线的转变改变他死去的事实,并且让他看到真相。这时候他可能就做出了下一个转变,等你下一次见到他的时候,他就已经变成了富豪。他就会带领着一群民兵在这里帮你对抗反派。当然他变成富豪的方式事只是回去继承家产,但是这既是一种转变,也是之前说到的一种反馈。因为我们是通过玩家的行为去改变了这个人物,然后慢慢铺垫出一个比较传统的浪子回头金不换的转变过程。
技巧四:给予角色欲望与需求
那么我们就来到第一圈层,即最重要的配角,我们去看他最简单的方式就把他们看成自己故事的主角,给他们欲望和需求。 很多编辑的概念都会说主角应当有欲望与需求和自己想要的东西。但如果配角也有这些,他们就有了自己的主动性和目标。
什么是欲望需求?最简单的例子就是,很多迪士尼音乐剧一开始都会用一首歌去告诉你主角想要什么。狮子王一开头他会有唱歌,说我等不及要当国王了。然后有很多公主的歌,他们都是想要一些冒险,比如说小美人鱼想要去人类的世界,贝尔想要脱离小镇的生活等。欲望与需求并不是不变的,甚至有些时候人物一开始可能想要的东西在成长中他又意识到自己需要的其实是另外一种改变。
比如说有个赌鬼的角色,可能一开始以为自己想要的是钱,但是经过一些事情,他意识到自己需要的其实是戒赌。再比如说狮子王一开始的欲望是想当国王,然后他父亲被杀后他不想当国王了,他就想过无忧无虑的生活。但是后面他被点醒了,意识到自己的责任,然后他又回去复仇,然后成为国王。
这些都是一种欲望上面的转变,《山海旅人》里面有两个关键的配角。有个老妇人的角色叫做夜莺,她一直想要的就是是救她的丈夫。但是玩家不是一直都理解他想要做什么,所以说有一个全贯穿全文让玩家可能不太理解的动作。她会去摆弄一些动物的石头,然后记一些神秘的笔记。
一直到这个故事的最后,我们才揭露其实是因为大boss的迷宫是一个蜘蛛洞,她是再利用自己儿时玩的石头作为线索去帮自己标记路线。她其实是想找到路线去找到怪物,这也是帮助主角的关键。
另外一个角色叫琵琶鬼。一开始他想要出人头地。随着故事慢慢发展,他意识到时候自己渴望的其实是一直陪伴的伙伴。玩家再帮助他完成他的转变后,就会为后来他牺牲自己做出转变。这个故事其实是很俗套的故事,但这并不意味着这就没有用。这个角色是完成了自己的成长之后才做出的转变,结束自己的故事线。
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