《山海旅人》马羽歌:5个技巧,让游戏人物更加鲜活丨2022 CGDC(3)
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技巧一:创造具体的特质
他们是“工具人”的同时也是真正住在这个世界里的普通人,我们需要去思考怎样去加一些“佐料”,让这些角色更有意思,同时这也是让这个世界感觉更加鲜活的方式。 有句话叫做爱具体的人而非抽象的人。
当我们在创作一个人物尤其是创作小人物的时候,通常会从一种人物类型开始。 比如一个故事里面通常有一个导师的角色,一万个故事里面可有一万个导师的角色。但很多导师都很像,很长的白胡子,有一些魔法,最后会领便当去救主角。
所以说我们要靠很多具体的特质去区分他们, 让哈利波特里面的邓布利多感觉与魔戒里面的甘道夫不一样。人物的具体性是最容易把一个人物与另一个人物区分开的方式,也是更简单的让我们去了解他们的方式。
在传统影视作品中,有一部分工作可以由服装设计、场景设计以及演员去完成,比如说在《早餐俱乐部》这部电影里,5个角色都有很自己的称号,分别为罪犯、运动员、怪胎、公主和书呆子。
他们填充细节是让演员、服装设计师去决定角色怎样说话、怎么穿着。当然在游戏上面也有这个角色设计和环境设施,但是可能达不到像电影那样细节。而且在电影里换一套衣服和游戏里为角色换衣服所需要的精力是完全不一样的。所以游戏相对来说没法做得那么丰富,因而在游戏里用剧情和对话去做人物的具体性,是比较经济省钱的一个选择。
每个人都可以说出关于自己和身边人的一些行为细节,但这只是自己生活中的细节,并不一定在剧本中有同样的作用。 因为角色毕竟不是真实的人,是高于真实的一种抽象化。所以说有些时候需要刻意挑选出能够代表角色信息的细节。 《早餐俱乐部》里面有个很好的场景,五个角色在学校里犯了错被关了一天的紧闭,然后他们需要吃从家里带的饭。
仅从图片里,即使我不告诉你谁吃的什么,大家也能猜出这是谁带的什么。这就是细节对人的一种代表。比如公主这个角色家里很有钱,所以他吃的是比较国际化且贵的寿司。而运动员显然吃得比较多。
但这些细节同时也在反过来塑造这些人物。比如书呆子的午饭,他的父母很在乎他,所以把汤装在了保温壶里面,还帮他把不喜欢吃的三明治边给切掉了。侧面描写他父母对他的一种关怀和期望,也让人感受到父母对他高度期望所带来的压力。
这一幕里面最重要的是没有带午饭的角色,是因为他的家庭背景或者他的家里人不在乎他吗?是什么样的情况让一个人没带饭来这么一个地方?所以说通过一些很小的细节,就可以很快速的去反映人物的家庭背景,家庭背景又如何影响他们的性格。这种就是非常有效的塑造人物的一种方式。
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游戏2022-08-26
