下岗程序员第三次创业,做出一款超100万关注的游戏(2)
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第三次创业则是从2020年5月开始,至今已经上架六款游戏。游戏均采用广告变现的模式。对于TapTap超200万关注、摸摸鱼超100万在玩的水平能为他们带来怎么样的收入,团队三缄其口。不过,大致向游戏新知透露了是能够维持日常开支的水平——在上海合租房的房租、两夫妻和丈夫父母共4人的日常开销。
工作室在TapTap游戏页面上留下的「开发者的话」多少给人卖惨的感觉,从一开始含蓄地说「能稳住我们两的基本生活开支就可以了,不会太过分~」再到后来直接表示「我是一名中年被优化的程序员......之前也已经创业失败两次了......我出生在一个非常贫苦的家庭,家里除了巨额债务一无所有,收入一断父母就没有伙食费了......」
这种心态上的转变或许也和工作室因疫情在去年获得不错流量而到了今年成绩稍显局促有关。
他直言这种「卖惨」或多或少是出于希望多得到一些支持的考虑,只是没有想到大家如此关注这个。他认为并没有添油加醋的地方,现实比描述的情况更惨。
被喷却上头的游戏
上帝压狗工作室目前的6款游戏都是使用Unity开发,分别是《少女战地》、《糖豆人派对》、《烈魂》、《僵尸世界大战:新世界》、《逃离克里夫》、《凡尔赛法环》。
很多玩家认为工作室游戏是在蹭其它知名游戏的热度,如《糖豆人派对》碰瓷《糖豆人:超级淘汰赛》、《逃离克里夫》模仿《逃离塔科夫》、《凡尔赛法环》则是蹭了《艾尔登法环》的热度等。更有部分玩家将自己游玩工作室游戏的实况视频发布到B站上,批评和嘲讽工作室不认真做游戏,想走「抄袭」和「蹭热度」的捷径。
所以工作室也经常被打上劣质抄袭的标签,各个游戏的评分自然也只有四五分,最高的《少女战地》只有7.6分。
上帝压狗工作室制作游戏采用的都是免费的美术资源,在观赏度上肯定是没法和专业工作室相比较。人力也严重不足,更新缓慢、BUG多、优化差等现象自然也就更加明显。
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