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下岗程序员第三次创业,做出一款超100万关注的游戏(4)

2022-08-30 19:18来源:未知编辑:admin

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2、《僵尸世界大战:新世界》

《僵尸世界大战:新世界》的游戏内容就和名字一样是打僵尸 (后来添加了夺旗模式) 。这款游戏也有上帝压狗工作室的技术通病——准星并不准。这种不准并不是由于枪械的弹道偏移造成的,而是在射击后,子弹的命中点肯定会在准星偏左的位置,与玩家将准星对准目标确保射击精度的自然意识有巨大差别,因此也对游戏体验产生极大的负面影响。

这款游戏的近战判定实在令人无语,近战攻击动作慢而且效率低,见到一只僵尸进行近战攻击,完成一套动作后身边围了一群僵尸。这种体验和《求生之路2》之类的「近战切菜」天差地别。

3、《烈魂》

《烈魂》是一款大逃杀类游戏,不同的是玩家的武器只有冷兵器,这也是这款游戏最影响玩家的游戏体验的地方,游戏「继承」了《僵尸世界大战:新世界》游戏近战系统的缺点。除了转身和跳跃动作,就连最基础的命中判定也有BUG,例如海军斧的连招。更搞笑的是,假如在落地后没捡到武器,遇到敌人就连挥拳都做不到。

比起以枪战为主而且几乎没有近战环节的撤离类游戏,也是几款游戏中迭代次数最多、游戏手感相对比较好的《逃离克里夫》,《烈魂》作为后续产品的确需要大量的修改和优化。

《烈魂》游戏画面

「《糖豆人派对》后面回炉重做,《烈魂》也是。这两个后面真是会回炉重做,先是《烈魂》。」鹏哥也表示,这两款游戏需要修改的地方实在是太多,他自己也不满意。

4、《逃离克里夫》

《逃离克里夫》作为这几款游戏中最火爆、TapTap关注数超过百万的游戏,鹏哥也难掩对它的喜爱。「其实我个人还真是比较喜欢《逃离克里夫》多一些,《少女战地》我也还喜欢。」看来第一款游戏对于游戏制作人来说有着更大的意义。

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