“绝美萌娘” VS “暗黑公主”,出海RPG在日韩支棱起来了?(3)
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(3)RPG的轻度玩法是早期很好的吸量素材,这类素材在日韩市场体现出了高度的一致性,比较经典的是跨次元捏脸和换装类素材,游戏人物的五官、身材、发型、服装等通过参数设置可以打造角色的专属效果。除此之外,如料理系统、社交系统等其他轻度玩法也占有一定的投放比重。
对于硬核玩家来说,游戏厂商投放的内容具有一定的专业性:
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在出海手游比较擅长的ARPG、MMORPG游戏中,投放内容强调高自由度的探索玩法、无缝衔接的大地图,突出探索的超高速性和爽快的游戏体验;
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游戏中的骑乘科技、武器装备、ATC战斗等也是投放的重点之一,玩家可以通过多种武器的搭配体会打法转换的乐趣。在视觉画面上主要以激烈的打斗场面为主,同时,角色的能力值、攻击性、武器的效果等细节也有所展示。这类超燃的战斗素材能够激起硬核玩家的尝试欲望。
热云数据发现,与国内的手游市场不同,针对日韩的RPG手游十分注重CV相关素材的展现。日韩玩家十分看重游戏的声优阵容,知名声优的粉丝力量不可小视,通过声优的吸引进而下载游戏的玩家不计其数。声优相关素材的投放无论对于前期新用户的导入还是取得硬核玩家的认同均有很大的助力作用。
在素材的呈现方式上,日韩市场有一定的区别:
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