开设游戏课程20年,北京林业大学的学生做游戏都侧重于绿色方向? | 高校游戏专业专题报道(4)
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和本科生不同,我们的研究生会进行一些游戏设计理论,以及交叉学科方面的研究,他们的设计作品也不会局限于娱乐性质的游戏,而是会开发一些严肃游戏、教育游戏和功能游戏。内容方面大多都带有北林的特色,比如一些体现生态文化、绿色文化,或者是传统文化的游戏作品。
研究生游戏作品《花语诗韵》
游戏日报:本科阶段专业课程师资力量构成是怎样的?除了学院老师之外,有没有其他外聘老师来教授学生?
彭月橙: 师资方面我们数字艺术系目前有15位专业教师,分别来自中国传媒大学、北京电影学院、中央美院、北大、清华等这些国内一流的院校。另外学院的基础部、理论部,还有实验室的老师也会给我们的学生上课。除了本校老师以外,我们会定期聘请企业和高校的专家学者来教授学生,一般是采用工作坊或者学术讲座的形式。
畅游公司游戏美术专题讲座
游戏日报:有没有由学生制作,并且成功商业化,或者在社会层面引起一定反响的游戏作品?
彭月橙: 2006年北林学生的游戏作品第一次参赛获奖,从那时候开始,我们的学生基本上每年都会参加国内外的游戏相关赛事。到现在十几年过去了,大大小小各类奖项差不多有几百个了,可以说在学界和业界都引起了一定的反响。学生游戏作品的商业化是有过几次机会的,不过由于周期、资金、技术等多方面的原因最终没有孵化成功,这也是我们希望能通过校企合作来解决的问题之一。
本科生游戏作品《逐舟歌》
游戏日报:校企合作方面,目前咱们专业跟哪些游戏企业合作比较紧密,主要开展了哪些方面的合作项目?您认为理想状态下的校企合作是什么样?
彭月橙: 我们跟不少企业有着不同程度、不同形式的合作,像是之前提到的请企业专家来给学生举办讲座、工作坊,另外还有安排学生到企业实习实践、专业考察这些。说到合作比较深入的,当前我们正在和搜狐畅游推进一个产学合作项目,这是个游戏方向的教改项目,我们同企业专家一起优化教学内容,并且依托企业的内训资源和实践条件设置实践环节。
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