开设游戏课程20年,北京林业大学的学生做游戏都侧重于绿色方向? | 高校游戏专业专题报道(5)
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关于校企合作的想法,我们还希望与更多的游戏企业建立合作关系,让学生有机会参与企业的实际项目,实现定向人才培养,构建更加多元化的校外实践基地和创新性联合工作室。另外之前提到过游戏作品的孵化问题,我们也希望能够借助企业的力量,让一些具备商业化潜质的学生游戏作品能够落地和上线。
动画专业学生到网易公司学习
游戏日报:从咱们专业方向毕业的学生,主要的就业方向是去哪些领域或者哪些公司?您觉得相比起其他专业,咱们专业游戏方向的毕业生在就业方面具有哪些优势?
彭月橙: 我们动画和数媒学生的就业方向主要集中在动画、游戏、互联网、新媒体、文化创意、移动传媒这些领域。毕业生工作单位包括中央电视台、北京电视台、阿里巴巴、小米科技、字节跳动、百度、腾讯、网易、完美世界等传媒机构、互联网公司和游戏企业。这几年由于疫情原因,不少专业的就业形势都十分严峻,但我们两个专业近三年的毕业生就业率一直保持在90%以上。
这一方面是得益于行业大环境的上升趋势,另外也跟我们的培养模式和学生特点有关系。就游戏方向来说,我们的培养环节设置考虑到了系统性、专向性和交叉性。系统性是指我们的课程设置,学生在学习过程中可以接触到策划、美术、程序等多方面的内容,这使得学生对于行业的认知比较全面,基础也比较扎实。
专向性是指两个专业的游戏方向各有侧重,动画专业侧重游戏美术,数媒专业侧重游戏程序,有利于学生特定能力的专精,应对专门的就业岗位。交叉性是指除了共通的游戏课程以外,两个方向的课程可以跨专业选修,也就是说动画的同学可以选游戏程序的课程,数媒同学可以选游戏美术的课。
从实际的执行情况来看,确实有不少学生是两边课程都选的。虽然这样会加大学习强度,但学下来的效果是这部分学生的专业综合能力比较好,能够适应产业链的不同岗位;另外可塑性也比较强,面对行业的发展变化可以适时转型,比如技美,这就让学生在择业时更加的灵活。
游戏日报:对于那些想要选择游戏专业方向,但又不知道自己是否合适的学生们,您有什么建议提供给他们吗?
彭月橙: 是这样的,选择游戏专业方向呢,首先要明确一个前提:那就是兴趣、爱好跟专业、学业,还有职业不是一回事,这就好比喜欢听音乐和能够演奏音乐那是两码事。同样的,学会欣赏一张画和能够画出一张画,然后能画好一张画,这其中是有很大差别的,需要有一种从台前到幕后的心态还有能力的转变。
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