祖龙娱乐第2款SLG再度测试,居然还融合了塔防+RTS
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题图|《Age of Chaos》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
前段时间,祖龙娱乐的SLG新作《Age of Chaos (原名:代号:Sigmar) 》开启了第四轮测试,本次测试对美术进行了一轮更新,并且在玩法上更新了攻城系统,SLG的社交属性开始体现出来。
根据祖龙娱乐的财报,游戏立项于2020年,届时《万国觉醒》已经在海外上线两年并且顺利回国,在ROK-like的新框架之下《Age of Chaos》开始了调研和立项,游戏计划今年开始采取先海外再国内自主发行的模式。
目前游戏还有相当一部分的内容还在制作和调优当中,上线计划仍有不确定性。不过在追求品类融合的当下,同时具备RTS、塔防、模拟经营等要素的SLG依旧不常见,《Age of Chaos》既有相近赛道的竞争者,自己又具备一定的特色。
打开思路不难,麻烦的是实现想法
《Age of Chaos》的故事背景采取了西方魔幻题材,像其他ROK-like产品一样也汲取了沙盘玩法来提供明确的目的性。背景故事中的康朵兰大陆被迷雾所笼罩,上古龙王化身为火种驱散迷雾,并推选了精灵族作为看火人。随着看火人也受到迷雾侵蚀,迷雾的影响重新笼罩大陆,各个种族的玩家们需要以「驱散迷雾拓展领土,并成为看火人」作为最终目标。
故事类型不算新颖,比较具备挑战的是种族划分。游戏为玩家提供了人类、血兽人和觉醒者三个种族,单从描述上来看,人类擅长使用科技、血兽人具有更强的力量、觉醒者则获得永生和诅咒,不同种族具备各自的特征。
作为参考,乐狗游戏的ROK-like新作《Call of Dragons》同样划分为三个种族,每个种族各自有特殊的兵种,而且不同种族的主城也做出了美术风格的差异,对美术制作会提出更高的要求。
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