祖龙娱乐第2款SLG再度测试,居然还融合了塔防+RTS(5)
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在英雄的设计方面,《Age of Chaos》比较注重兵力和英雄的吻合度,从英雄的兵种标签的设定上能够看出来。对比《万国觉醒》对领袖的设计,《Age of Chaos》中不同英雄所擅长的兵种比较细化,对应地,带有「综合」标签 (适合带领混合兵种) 的英雄比较少,「领袖」标签 (带领规模的部队) 的英雄更是没有。
当玩家在组建部队时,同样可以看出游戏对兵种的细分。如果按照「一键配兵」的方式,游戏会默认以英雄所擅长的兵种来分配,而不遵循最大带兵量,从而为玩家节省兵力,实现效果最大化。
若遵循要遵循兵种相克的设定,玩家可能需要培养稀有度不那么高的英雄,游戏发挥出策略性的特质。从英雄稀有度分布来看,《Age of Chaos》的确没有呈现明显的倒三角形,使用恰当的英雄可能比高稀有度的英雄更加有用。
结语
现在祖龙娱乐旗下的SLG项目有《Age of Chaos》和《三国群英传》,目标分别指向全球市场和亚洲市场,想要进一步拓展海外市场的话《Age of Chaos》 仍是不错的选择。只是前有《Call of Dragons》这样的前辈,后面又有寻找新题材的SLG,《Age of Chaos》当下仍有不小的竞争压力。
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