祖龙娱乐第2款SLG再度测试,居然还融合了塔防+RTS(4)
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在塔防玩法当中,玩家除了要根据敌人类型建造不同防御塔以外,还需要进行RTS类的操作。游戏中可以组建最多3人的小队在塔防玩法中上场,英雄可以随时移动并释放技能。塔防玩法对玩家的即时操作提出了要求,让游戏变得更加重度。同样是融入塔防的SLG,效果却和Tap4Fun轻度的《Kingdom Guard》截然不同。
除了主城探索以外,塔防玩法还存在于PVE关卡中,难度亦提升不少。实际上当前的塔防玩法还存在优化的空间,比如防御塔和英雄的攻击范围不太明确,玩家在策略选择的时候可能存在困扰;敌人入侵和塔防建造同步开始,缺少了准备阶段之后也让游戏难度有所提升。
结合了英雄的塔防玩法的确存在特色,而且附加了科技研究的内容,也让主城建筑的养成线更长。不过作为SLG主体以外的附加玩法,如果没能打磨好玩法体验的话可能反而会造成泛用户的流失。
注重英雄属性的博弈
在英雄养成方面,《Age of Chaos》目前的内容还比较简单。比如游戏中没有天赋系统和装备 系统,英雄技能数量从5或4个减少到3个。养成内容的 延伸 也可能在后续的更新中进行补充,就当前而言没有对单个英雄做太多培养内容。
需要提及的是,《Age of Chaos》中英雄升阶 (升星) 的路径变得更长,也变得更独立。《万国觉醒》中的将领最高升至六星,且升星的前提是将领等级需要突破指定的门槛;《Age of Chaos》中英雄升阶则不针对等级作要求,具体按照黑铁→青铜→白银→……这样每段五阶的形式进行提升,对英雄素材会产生更多的需求。
养成方式的差异会影响到商业化的形式。在抽卡方面,游戏不同于《万国觉醒》「开1个宝箱获得4个奖励」,而是「抽1次卡获得1个奖励」,并且通过买10送1的方式让玩家在单次抽卡中有更高的获得感。
《Age of Chaos》中免费高级宝箱的冷却时间也从三天缩短到两天,抽卡内容可能会出现高频次、高收益、高消耗的特点,频繁抽卡所带来的满足感或许会引来更广泛的用户。
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