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祖龙娱乐第2款SLG再度测试,居然还融合了塔防+RTS(3)

2022-08-31 14:59来源:未知编辑:admin

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游戏对主城建设的玩法创新在于 细化的经营建设和城内塔防战斗 ,制作组的目的是为了填补游戏前期流程无聊的问题。

对于经营建设内容,游戏内的资源生产不再是单纯的放置耗时生产,更像是RTS的玩法。 主城边缘会有树木、石矿等矿源,玩家建造的生产建筑离矿源越近、仓库离生产建筑越近,资源的生产效率就会越高。

游戏还引入了工人的概念。当生产建筑升级到某个程度之后会解锁生产位,可以通过分配工人来达到2倍、3倍甚至更高的生产效率。玩家为了追求效率最大化,需要集中提升某一资源点的等级,并通过升级酒馆和主城来获得更多的工人,围绕单种资源生产就提供了更多玩法。

另外游戏还在资源种类上进行了拓展,在常规的粮食、树木、石矿的基础上还增加了金矿。金矿主要用来研究较高阶级的科技、生产较高阶级的兵力,即便到了游戏后期,玩家也不能仅靠前期的资源积累来过渡,经营玩法依旧会占据一定的比重。

由于游戏对资源生产叠加了更多玩法,但又不想让经营玩法太过重度,所以做了些用作缓和的举措。

一个是斥候系统的自动化。《Age of Chaos》中探索迷雾的斥候会在指定时间内进行随机路线的探索,区别于《万国觉醒》中短时间且重复性的操作。而且斥候在探索过程中可以获得道具和资源,为玩家在前期的建设玩法中减负。

另一个则是宝物系统的添加。玩家最多可以装备24件宝物,根据宝物类型的不同,有的可以自动生产资源或兵力,有的则可以加强部队的攻击力或防御力等。宝物通过打败大地图上的野怪随机掉落,既在游戏前期为玩家提供免费资源,又在游戏后期提供了更长线的成长路径。

塔防玩法则会在驱散主城迷雾的过程中体验到。 玩家需要在主城内的迷雾森林中探索,进行简单的数值对抗或者较为复杂的塔防玩法。亮点在于从主城探索过渡到塔防关卡的时候比较连贯,探索的沉浸感稍有加强。

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