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半年营收13.8亿,创梦天地:《地铁跑酷》近2000万DAU(2)

2022-09-01 19:04来源:未知编辑:admin

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游戏业务的逆势增长,主要得益于公司自研游戏占比持续提升,以自研RPG手游《荣耀全明星》为例,2021年8月底安卓及iOS双端上线,月流水过亿,2022年上半年,依旧保持稳定收入。

此外,创梦天地拥有多款5~11年长生命周期的国民级游戏,如《梦幻花园》《梦幻家园》《神庙逃亡》《地铁跑酷》等游戏。基于数字化工具运营能力,长线运营的游戏均于2022年上半年实现逆势增长。

根据七麦数据显示,8月13日至31日,《地铁跑酷》已连续18天霸榜iOS游戏免费榜第一,DAU、付费率、内购流水均创2019年以来的历史新高。

在未来游戏方面,创梦天地储备的多款游戏中,有四款游戏已获批版号,分别是自研策略放置卡牌类游戏《小心火烛》、自研即时战略战术竞技类手游《永恒轮回:无限》、结合国风自研合成的消除类游戏《传说中的合合岛》,以及多人跨服玩法的赛博朋克奇迹风格MMORPG游戏《机械起源》。

另据介绍,基于IP的自研合成消除类游戏《团子合合屋》,预计下半年开启测试并择期上线;自研的消除类游戏《女巫日记》,将于下半年在海外上线;自研的创新战术射击多端游戏《卡拉彼丘》,已授权腾讯在中国大陆地区发行手游及端游版本等。

在财报发布后,创梦天地高管于中期业绩发布会上,解答了来自券商及媒体多方的提问。

以下是实录整理:

问题1:《地铁跑酷》最近数据增长明显,能否请管理层介绍背后原因,以及这个经验能否复制到别的游戏,对我们游戏的长线运营有怎样的期待?

陈湘宇:是的,最近《地铁跑酷》重新回归到运营的最佳状态,DAU也逐渐回到原来近两千万的数据。它之所以能重新成为热门游戏,主要是iDreamSky对运营逻辑的优化。

以前游戏的运营逻辑是市场导向,一款产品首先上渠道,通过渠道去获客,然后持续迭代产品。但是今天,尤其是对一款长生命周期的游戏,如何能够继续保持它在渠道的新鲜度,单靠渠道导向是不够的。

所以创梦天地做了一款叫Fanbook的工具,将现有游戏的核心用户聚集在一个工具里,推动用户进行二次创作。我们把这种基于Fanbook社区导向的运营逻辑注入到了团队。随后也看到《梦幻花园》《地铁跑酷》核心粉丝的二次创作,以及社区的裂变,带来的效果非常显著。现在的媒体更加多样性,利用短视频这种新形式,用户的二次创作也会获得更大曝光。

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