拳头游戏搞联盟嘉年华,是偶然还是必然(2)
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庞大的用户量和吸金能力也让拳头在今年与微软达成合作,拳头旗下的“英雄联盟全家桶”将在今年底明年初加入微软的订阅制游戏服务Xbox Game Pass中。
另一方面,拳头还在去年《英雄联盟:双城之战》热播期间公布了四款英雄联盟衍生游戏——《破败王者:英雄联盟传奇》、《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》、《努努之歌:英雄联盟外传》、《聚点危机:英雄联盟外传》。其中两款已经上架了Steam,好评率超过80%。
总体来看,拳头正在围绕英雄联盟IP打造更丰富的游戏和内容生态,未来还计划推出英雄联盟背景的MMORPG游戏。
当然,拳头也并不只盯着英雄联盟这一锅饭煮。2020年的拳头还发布了他们近年来最重磅的PC产品——《VALORANT》,这款带有MOBA元素的5v5FPS游戏正在和当年的《英雄联盟》一样掀起席卷全球的狂潮,大有成为下一个《英雄联盟》之势。
当玩家们得知拳头耗费六年时间制作《双城之战》时,这种“十年磨一剑”的精神似乎也让“拳头出品,必属精品”的口号得到了印证。几乎每一位《英雄联盟》的玩家都会在拳头的产品推出时去尝试一番。
大部分时候,拳头都保持着极大的独立性,对作品都保有着自身独特的想法与思路,腾讯也一直在海外扮演着天使投资人的角色。但拳头也的确是腾讯的全资子公司,它在手游领域的成功和腾讯,尤其是光子工作室群是分不开的。
从合作定制,到自己玩
得益于和腾讯的合作,拳头成功将《英雄联盟》中的两大玩法带到了移动端。腾讯的K6合作部负责手游的发行运营,CROS团队负责提供研运技术支持,光子工作室群则承担了合作研发的角色。
据了解,光子工作室群内部设立了一支规模数百人的研发团队,参与到与拳头的合作中,支持《英雄联盟手游》的产品研发工作。
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