拳头游戏搞联盟嘉年华,是偶然还是必然(5)
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网易同样也陆续在加拿大、日本、美国成立了海外工作室,而他们的目标也是将海外市场的营收占比提升至40%-50%,让网易变成真正的全球游戏大厂。
在产品方面,网易则显得更快一步,旗下24工作室开发的《永劫无间》已经在今年登陆了Xbox平台,其手游版本也已经处在开发中,可谓是真正面向全平台的产品。前不久在科隆游戏展上公布的武侠大作《燕云十六声》也将开启了全平台预约。
随着东西方游戏工业逐渐交汇,中国厂商开始学习欧美老牌厂商的3A大作制作经验,欧美厂商则反过来学习中国厂商的手游运营模式已经成为了未来全球游戏行业发展的主流方向。
在全球游戏市场进一步融合、游戏用户增长进入瓶颈期、游戏开发难度上升与制作技术日益成熟的大背景下,打破平台界限、打通渠道和市场、互相导流用户、寻找用户增量已经成为了现下全球各个游戏厂商的切实需求。
了解了这些因素与需求,我们再将目光放回到拳头游戏身上。就像《英雄联盟》首席设计师鬼蟹所说,“拳头的目标是打造一条全生态产业链,为不同的细分市场都提供合适的产品。”
拳头也的确正在逐步完善自己在PC、手游、主机甚至是影视、文学、音乐等多个文化领域的产品布局,以求服务不同需求的受众。
就在昨天(8月31日),拳头游戏宣布中国研发中心正式升级为拳头游戏中国研发工作室群,这也表明拳头将持续加大对中国游戏研发的投入和对移动端市场的重视。
某种意义上,拳头的发展正是当下全球游戏市场新发展模式的一个缩影。增长更困难、商业模式触及天花板、游戏技术迭代需要投入更多资源,因此厂商们才要更开放、更包容、更立足全球视野、更具有共享思维。
谁积极拥抱了变化,谁才能赢得挑战。
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