品类融合、迈向多端,游戏界却要开始做“减法”了?
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
“简单”不一定简单
我们正处在路径的交汇点上,没人知道它会变成一条路,还只是擦肩而过。
比起大多数资深玩家,我年少时的游戏经历显得乏善可陈。《穿越火线》、《QQ飞车》、《英雄联盟》基本贯穿了我学生时代的游戏生涯。哦,还有我心中永远的白月光——《剑灵》。
直到2016年的那个夏天,我拥有了自己的第一台电脑和第一款买断制游戏《守望先锋》,还有第一台4G手机和第一款二次元游戏《阴阳师》。
现在回头来看,这两款游戏都具有着划时代的意义。前者引领了FPS+MOBA的游戏风潮,后者开启了国产二次元游戏时代。
事到如今,不同品类、不同题材间的玩法正在不断融合以寻求新的品类创新和游戏深度。
无数从业者和玩家都在翘首以盼,等待下一个时代的到来。
从PC端到手游,不算迟到的转型
如果问时下最热门的品类融合方向是什么,那么开放世界MMO绝对是有力的竞争者之一。
而当我们再把时钟拨回2016年前后,其实不难发现开放世界游戏在那几年中有了长足的发展。
比如依靠叙事驱动的《巫师3》,以及至今都被称为开放世界天花板的《塞尔达传说:旷野之息》。
还有一些游戏严格来说并不能算是开放世界游戏,但它们的设计中都带有部分开 放 世界的元素在其中。 像是主打大战场作战的FPS《战地1》、火爆全球的《绝地求生》、注重地图设计的《黑暗之魂3》……
不过,正如我深深地“陷在”《阴阳师》里,那两年的国产厂商也在手游战场中奋力拼搏。就在《阴阳师》上线后的一个月,米哈游就推出了能够体验3D化角色的《崩坏3》。更不用提在2015年底上线的《王者荣耀》直接引爆了国内手游市场。
99科技网:http://www.99it.com.cn
