品类融合、迈向多端,游戏界却要开始做“减法”了?(4)
2022-09-08 14:11来源:未知编辑:admin
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解决痛点,拥抱用户
从开放世界RPG和FPS游戏中我们能发现,无论是怎样的品类融合,其实都是为了两个核心诉求:与现有产品做出差异化、解决品类玩法本身的痛点。
MMO寻求和开放世界结合是为了用探索玩法替代原本重复性高的日常活动,开放世界通过多人玩法也可以为游戏增添社交乐趣;FPS游戏则是一直专注于向其中增添RPG元素,提升玩家的代入感与养成体验,同时降低竞技难度提升趣味性。
除了这两者,像最近十分火热的三消SLG也是通过三消玩法来填补SLG游戏前期建造过程的乏味感。
当产品选择面向更广泛的人群,做减法反倒是更为适合的选择。而这似乎也是多端时代来临带来的必然选择。
随着市场进入存量时代、全球化进程加剧、多平台融合趋势显现,当下的游戏市场的主要目标开始转向争取以往因地域、年龄、品类、平台隔阂无法获得的用户。因此,越清晰简洁的游戏玩法元素越能收获更大范围的玩家。
而品类融合与跨端游戏正是这一发展阶段中争取用户的玩法和技术尝试。当融合品类逐步成熟、游戏跨端成为标配,一次游戏界的“减法时代”或将到来。
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