学生还未毕业,作品却已经卖出,这所高校培养游戏人才已有14年 | 高校游戏专业专题报道(4)
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游戏日报:咱们专业课程师资力量构成是怎样的?是否有外聘导师,如果有的话对这些老师有哪些基本要求?
李刚: 我们动画专业专任教师有32位,游戏教研室有专任教师6位,然后也会不间断的邀请一些企业从业者来学校,但近两年由于大环境的原因频率有所减少,还有一个原因就是由于学校的地理限制,想要进行更深度的合作,比如让企业老师来开设一门选修课也不太方便,所以大多数还是以讲座、沙龙的形式开展。
游戏日报:在学生能力考核方面?主要考核学生哪些方面的能力?会不会要求学生做一个Demo?
李刚: 会的,他们在毕业的时候都必须要求做一个游戏Demo,当然这是需要分组完成的,而且分组本身就是一个很重要的学习,要让他知道该如何在团队中去配合别人,如何协作,这都是在进入职场之后必须要经历的一件事情。
游戏日报:课程开设以来有没有一些比较突出的毕业作品或者商业化的学生作品?或者在游戏行业有一定知名度的毕业生?
李刚: 因为学生毕业的时候,他们的作品大多数都只是一个简单的Demo,所以这方面完成商业化的比较少,不过在学校中也确实出现过,由学生做的毕业作品被商业公司直接购买的案例。是学生做了一款桌游,结果被一家经营剧本杀的公司相中,于是直接将版权购买了过去,在学生毕业答辩时这款桌游已经开始在市面上运营,并且卖出去几十份了。
至于游戏行业具有一定知名度的学生,由于名气这方面没有具体的衡量标准,但是目前在一些头部游戏公司的重要岗位,比如主美、主策等等,都有我们的学生。
游戏日报:校企合作这方面,目前咱们学院跟哪些游戏企业合作比较紧密,主要开展了哪些方面的合作项目?
李刚: 以前跟山西当地的学校合作的比较紧密,像山西几何天成文化传媒有限公司等等,后来因为疫情原因本地合作比较少,主要跟外地的一些企业进行合作,包括完美世界、天津乐鱼科技、网龙等等。每家企业的合作形式也不一样,有些是让学生去他们企业实习,有些是通过线上的方式进行合作等等。
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