学生还未毕业,作品却已经卖出,这所高校培养游戏人才已有14年 | 高校游戏专业专题报道(5)
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游戏日报:在您看来,目前院校与游戏企业之间进行合作,存在哪些方面的问题或者阻力?您心中理想状态下的校企合作是什么样?
李刚: 对于我们学院而言,主要是因为地理位置限制的原因,所以在校企合作方面不太方便,其他方面并没有太大的阻力。我所认为的理想状态下的校企合作,核心就是三方共赢,合作能够给到学生机会,然后学校有机会提升自己的影响力与教育力量,企业在合作时能够快速选拔需要的人才、跟学校产生一些科研上的互动等,这就很完美了。
游戏日报:您觉得从游戏专业方向出身的这种“科班毕业生”,对整个行业而言会起到哪些作用?
李刚: 行业要良性发展一定是需要科班出身的人才,如果我们的游戏产品的未来不仅仅是通过熟练的运营手段获利,还需要大量的优质玩法和内容来打造3A级的世界级产品的话,那就一定需要有大量具备系统化思考和专业能力的人才。科班出身的大学生,他们具备系统化思考的能力,带着对游戏本质的理解从业岗位上积累足够的经验之后,他们才能深刻地去改变现在游戏行业存在的一些问题,也会为行业正向发展提供助力。
游戏日报:对于那些想要选择游戏设计方向,但又不知道自己是否合适的学生们,您有什么建议可以提供给他们吗?
李刚: 如果目的是要进入游戏行业,并不一定非得选择游戏设计方向。游戏行业是一个综合性很强的行业,这里面能够用到很多所学的内容,包括心理学、经济学甚至统计学等等,所以专业的选择并不会成为进入进入行业的门槛,只需要抱着一颗热爱的心去学,想要进入游戏行业没有任何问题。
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