1年半获6亿融资、近750家厂商在用,他们正成为行业硬门槛(2)
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踩中风口:教行业怎么用活数据
不止一位投资人和从业者提到,当年抓准了行业大数据分析需求的数数科技,现在已经成为这一领域的庞然大物。
激增的客户数是一个直观证明。根据官方公布数据,2019年底,数数服务的游戏客户数达100家,仅隔一年后便翻倍至250家。此后增速持续攀升,客户规模在2021年10月达到500家。
而到了今年,即便受到疫情、版号停发等多方影响,数数仅半年的新增签约量也已超200余单,将客户规模拉到近750家,接入项目数也由3000增至4000款。
在此前采访中,数数科技CEO吕承通提到,因为行业下行,很多家客户其实过得并不好,但还是有好几家公司,一边裁员、砍掉新项目,一边采购、续签数数平台,来保证老项目长线运营的稳定。
这种高速增长其实早有预兆。
在2018年,数数科技的口碑就开始建立起来。因为4位创始人都是大厂技术出身,对大数据熟悉,几人还有游戏行业的从业经验,产品自然也有突出优势。
一位运营总监提到他在采购数数平台时,重要的参考是,当时朋友公司有一款亿级用户量的产品,数数平台即便在高峰时间段也能承接这样的数据量级,稳定性是有保障的。
后来这种增长开始演变为随着人才流动的扩散 ——一家上海中厂本来有自研的BI数据看板,一直对采购三方平台举棋不定,直到去年,一位曾使用过数数的老牌数据分析师入职过来,她开始推动合作,将数数大数据分析平台带到各个项目组。
但相比现在的顺风顺水,数数早期也经历过一段漫长的摸索期。
2015年,游戏行业刚起势。数数科技成立,拿出的第一个产品是「玩家舆情分析」。产品逻辑直接:用爬虫抓取玩家的讨论话题,分析游戏迭代方向。这个产品帮助数数赚到第一桶金,并拿到了天使轮与A轮融资,但产品后续始终没拿下 太 大的市场。
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