1年半获6亿融资、近750家厂商在用,他们正成为行业硬门槛(6)
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吕承通曾在一次采访中提到产品理念,数数大数据分析平台类似于搭乐高积木,首先它足够简单,哪怕没有数据分析基础的成员,不必找后端团队协助也能直接使用;其次它还足够灵活,不管是展示数据、计算公式,还是做更细致的数据处理,来探索出符合项目需求的分析模型。
这两个设计其实还有另一个好处,那就是打破行业对数据分析的认知限制。
首先是效率的变化。数数的平台剔除了不必要的数据提取流程,原本需要1-2天整理需求、提交给后端、获得数据并作整理的漫长过程,变成了近几秒便完成的工作。
更大的变化是团队的协作方式,那就是人人都可以做数据分析师 。
对比过去依赖后端调取数据,团队成员都可以获得一定的数据自主权,每一个人都可以在一定的范围内调取自己所需的数据,无论是前期制定策略,还是后期做详细复盘,每个人都可以自己完成这部分工作。
而且每个人的分析模型、数据看板都可以定制。因为足够高的灵活性,任何人都都可以在特定范围内随意提取数据,在平台上探索各种数据分析办法,搭建出一个适合自己岗位,甚至符合个人习惯的数据处理方式。
为了培养游戏厂商使用产品的习惯,数数科技的服务团队还会有一对一的问题解决服务,继续压缩游戏厂商的数据使用成本,做更深度的定制方案。从运作方式来看,数数平台让项目中的任何人都能使用,提升效率,但从团队成长来看,平台其实是撤掉了数据的使用门槛,让任何公司都能培养自己的数据使用方式。
其实如果拉长数数这几年的变化,换个角度来看,这个数据平台也是数数科技紧跟游戏行业变化的重要通道。
根据团队透露,数数迭代产品的方式,主要依赖于游戏厂商的功能反馈。在服务团队提供定制化的方案时, 每个服务成员还会被要求去收集整理客户的定制需求和那些被频繁提到的分析点 。当一个需求被越来越多的厂商提及时,就会不断提升开发的优先度,然后用以迭代产品。
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