主页 > 游戏 > 正文

​1年半获6亿融资、近750家厂商在用,他们正成为行业硬门槛(3)

2023-02-28 09:49来源:未知编辑:admin

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注99科技网微信公众号

据吕承通所说,舆情分析太在意玩家的所说,但体验产品的更多是沉默用户,他们很少表达自己的想法——这个产品误判了游戏行业的大数据方向。

2017年开始,数数重新立项研发数据分析平台,到2018年5月,数数游戏大数据分析平台1.0版本上线。

这一代数据平台做了方向性的调整。 对比此前关注主观发声的舆情系统,新的数据平台把重点放在用户行为上,通过实时收集玩家在游戏中的一举一动,来判断产品当下的状态是否健康。

高层职责也发生变动。根据相关演讲,早期,包括吕承通在内的4名创始人均负责产品研发,2017年后,为了让产品能跟上行业节奏,4位高管分管公司管理、商务营销、产品研发,以及客户成功4条线,并通过各自渠道了解游戏厂商的数据需求,以此迭代产品。

截至目前,产品研发人数已过百,负责培训、服务游戏厂商后续数据需求的客户成功部门也达到60-70人的规模。而为了让团队能够与各地游戏厂商及时对接,收集需求,数数团队已在国内北京、上海、广州、深圳、成都5地建立相应团队。

与此同时, 数数平台于客户的定位也在逐步发生变化。

一位专注做小游戏的厂商回忆,刚使用数数平台的时候,只接入已经调试成熟或已经上线的产品,用作运营,后来发现这个平台还可以用到研发线,测试功能,他们索性将后续在研的十几个项目全接了上去, 让产品随时测随时调,用作开发。

在某些时候, 你能明显感受到数数平台对市场的教育过程。

在2018年,吕承通带着刚做出来的产品四处拜访。其中一个客户令他印象深刻,那家游戏厂商的老板仔细听他介绍平台的优势,认同他的观点,认为产品不错,但最后却拒绝签下合作。

99科技网:http://www.99it.com.cn

相关推荐
游戏营销洞察:营销费用上涨但获客效率走低,整合营销如何破局? 游戏营销洞察:营销费用上涨但获客效率走低,整合营销如何破局?

腾讯广告的内容营销方案也将持续成熟,而这也将成为广告平台差异化的能力与

游戏2023-02-28

全国首例,腾讯诉代练平台获赔百万;乌克兰要求下架《原子之心》 | 一周说「法」 全国首例,腾讯诉代练平台获赔百万;乌克兰要求下架《原子之心》 | 一周说「法」

全国首例游戏商业代练行为不正当竞争案判决。

游戏2023-02-27

两地执法部门联合查处无版号游戏;某私服团伙牟利341万获刑 | 一周说「法」 两地执法部门联合查处无版号游戏;某私服团伙牟利341万获刑 | 一周说「法」

一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点

游戏2022-10-10

​专访《地铁跑酷》负责人yoyo:10年老游戏如何“翻红”霸榜一个月? ​专访《地铁跑酷》负责人yoyo:10年老游戏如何“翻红”霸榜一个月?

游戏日报在采访《地铁跑酷》负责人yoyo时,从她的口中了解到《地铁跑酷》的

游戏2022-09-21

腾讯获《龙之谷2:进化》海外独代发行权 腾讯获《龙之谷2:进化》海外独代发行权

《龙之谷2:进化》是盛趣游戏研发的一款动作RPG游戏,是《龙之谷》IP系列的续

游戏2022-09-20

《最终幻想14》荣获2022日本游戏大赏优秀赏 《最终幻想14》荣获2022日本游戏大赏优秀赏

《最终幻想14》荣获2022日本游戏大赏优秀赏。

游戏2022-09-20

​首测多数好评,朝夕光年拿出了一款让玩家愿意给5星的动作手游 ​首测多数好评,朝夕光年拿出了一款让玩家愿意给5星的动作手游

《晶核》是朝夕光年自研的ARPG动作手游,今年7月份已经拿到了版号,有较大的

游戏2022-09-20

​9月73款游戏过审,腾讯网易各收获今年首个版号,3家公司曾因违规出版被处罚 ​9月73款游戏过审,腾讯网易各收获今年首个版号,3家公司曾因违规出版被处罚

9月13日,国家新闻出版署公布2022年9月网络游戏审批结果,本次共计有73款游戏

游戏2022-09-14

​游戏公众公司市值排行榜40期:TOP30公司中26家总市值下滑,心动逆势上扬 ​游戏公众公司市值排行榜40期:TOP30公司中26家总市值下滑,心动逆势上扬

本期游戏公众公司市值排行榜观察对象无变化,总计收录76家游戏公众公司。

游戏2022-09-13

三七互娱跑在行业第一位的背后:把ESG绑定到高管考核 | 游戏行业ESG报告第13期​ 三七互娱跑在行业第一位的背后:把ESG绑定到高管考核 | 游戏行业ESG报告第13期​

我们认为, ESG对企业的核心价值在于如何用相关科学理念管理公司发展。

游戏2022-09-13