1年半获6亿融资、近750家厂商在用,他们正成为行业硬门槛(5)
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第一次命中的是行业刚需,瞄准了行业规范化后,需要数据作为累积研发运营实力的基础,而第二次成功是跟上了行业的变化趋势,长周期、高风险的研发模式,需要数据分析来帮产品避险。
数数的增长始于2018年转型向「用户行为数据实时分析」。因为不同于海外买断制或订阅制的产品设计,以手游为主的F2P产品的商业模式数据几乎以日为单位来衡量产品状态,也因此非常依赖数据分析。所以在国内的产品环境下,其实大部分游戏公司都有BI的基础诉求。
当时各家都在尝试建立数据中台。根据相关财报与官方信息,腾讯自研了iData游戏大数据分析平台;三七自建了「波塞冬&雅典娜&阿瑞斯」3个大数据分析系统,并于2019年投入使用;沐瞳在2019年前后,开始搭建自己的中台,开发内部BI数据看板。
但做得起数据平台的公司始终是少数。 一位运营总监曾分享过,他在2019年中旬尝试带队搭建公司的游戏数据分析平台,但耗时12个月,遇到的技术难度超出想象:服务器宕机、数据丢失、网页响应速度慢、埋点方案混乱……最终只能停摆项目。
一位成都厂商的VP有着相似的经历,他也曾组织过团队自己搭建数据看板,但是一来要大量人力,二来投入的收益难以衡量,第三,这个项目的开发时间几乎难以把控。即便,内部真的做了出来,还需要再招一批会SQL等专业技术的数据分析师来使用。最后评估下来,他认为不如直接从三方那儿购买一套。
在那个时间点,数数给出的大数据分析平台就成了重要破局点。
站在行业角度来看, 数数科技的策略,就是剥离出数据分析这种重复造轮子的工作 ,这样让游戏厂商的精力可以全部投入到提高产品质量的工作上。所以与上述自言掣肘形成鲜明对比的是,数数平台早期就呈现出这样几个特性:
1.简单:上手门槛极低;2.安全:数据由客户自己保管;3.定制:售后开展针对性服务。
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