“崩”上热搜榜首、免费榜霸榜17天,但目前的《地铁跑酷》分析都是错的
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十年前的老手游重回榜首?实际情况比这复杂多了。
文/安德鲁
一款 十年前的手游最近又火了起来。 因为在下载榜 上 霸 榜 多天,《地铁跑酷》服务器被 大量涌入的玩家挤到崩溃 ,并且“喜提”微博热搜榜榜首。 你可能已经在视频平台、社交媒体看到过关于《地铁跑酷》一些极限操作的视频了,或者是“不吃金币挑战”之类一听就很有梗的整活儿内容。也可能惊异于还有不少人、甚至是新近涌入的玩家,正在高强度地讨论这款运营多年的游戏。
2022年的夏天,这款10岁的跑酷手游,在一次版本更新后回到了iOS免费榜榜首,并且连续霸榜17天,这是手游历史上极为少见的、运营10年还能霸榜这么长久的老游戏。当葡萄君在App Store、TapTap热门榜,以及华为和vivo的应用商店都看到《地铁跑酷》出现在Top 3乃至榜首, 甚至在一些其他的游戏群里也看到有人聊“地铁跑酷这个老游戏上热搜了”的时候,我清楚意识到:
《地铁跑酷》是真的破圈了。 不过对于这次突如其来的“重返巅峰”,大家似乎有点摸不着头脑。有人以为是因为联机模式带动游戏火了一把,但其实开黑模式早在2018年就上线了;不吃金币挑战这样的猎奇的玩法,也是游戏里早就实装的。甚至在一些不甚了解的人看来,一款老游戏冲上榜首这件事很稀奇,但 Sensor Tower 的各类日常统计中,《地铁跑酷》是全球热门下载Top 3甚至榜首的常客。 在国内,游戏以往的大版本更新同样也经常冲击榜单Top 10。 换言之,在大众玩家们视野之外,《地铁跑酷》一直运营得相当出色,只不过这次事件的冲榜和内容破圈额外隆重而已。
那这次又究竟是怎么回事呢?
最近,我们采访到了《地铁跑酷》工作室负责人yoyo,她向我们详细介绍了《地铁跑酷》这次闯入大众视野背后,种种不为人知的操作: 在外界不容易看到的地方,他们日常通过Fanbook官方社区聚拢活跃玩家、鼓励核心用户积极创作,提前三个月规划版本更新,并根据版本节点、创作者参与度提前安排好“内容点火”节奏。 于是话题就这样一步步被引爆。01
热搜表象背后
几个月前,《地铁跑酷》迎来了又一次大型版本更新,这次更新给游戏面貌带来了不小的变化,游戏内的UI界面得到了整体的重制,看起来变得更现代、更贴近年轻玩家的偏好。
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