“崩”上热搜榜首、免费榜霸榜17天,但目前的《地铁跑酷》分析都是错的(2)
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上个月底,游戏更新了旧金山版本,带来了标志性的金门大桥、维多利亚式建筑等地图赛道,同时加入了新角色“玛雅”、有超级跳和瞬移技能的新滑板“拓普”。此外,游戏还带回了限时性的赛事活动分数争霸赛以及夏日冠军赛。
实机体验上,《地铁跑酷》也在近期的版本里做了优化,玩家进入与游戏能感受到更快的打开速度和场景加载速度。
对于《地铁跑酷》而言,大型版本更新后游戏排名“冲榜”并非什么新鲜事,往年暑期等活跃的档期,游戏更新后都会表现出明显的上榜趋势,运营团队也照例会提前三四个月开始筹备游戏内的更新事项,以及游戏外对玩家社区群的预热、维护等。
同时,PVP和对抗要素,正在成为近些年《地铁跑酷》活跃玩家的最新喜欢的内容之一。一次暑期版本中加入了赛事活动后,依照惯例迎来了一个活跃的版本。而随着UI之类外显的变化,游戏也吸引了不少流失已久的老用户。“很久以前玩过的游戏看起来大不一样了,更有高级感了”是一些老玩家直观的感受。
和游戏内玩法更新同步的,是运营团队的内容筹备,以往的一些版本更新,游戏通常都会因为一些关联性比较高的直播、短视频带动,而在下载榜单上有所体现。对此,运营团队已经确定了内容破圈的可行性。这一次,他们计划“玩个大的”,把周期拉长、把效果放大,开启了“夏日共创计划”。
统筹游戏内容创作者的大本营是官方Fanbook社区,官方鼓励玩家创作一些大开脑洞的视频,然后在各大流量平台上助推,持续了十几天之后,一些诸如“地铁跑酷,但是……”的不吃金币挑战视频开始显露出爆款迹象。
Fanbook可以基于bot类的工具进行创作者管理,也便于用频道处理创作者的分层管理,从而实现作品发布流程的标准化,官方会公布某些规则,创作内容达到一定标准后,会有官方社区或是游戏内的道具奖励发放给创作者。
“不管是社区等级、头衔的激励,还是游戏内的道具。我们主要给创作者营造的是一种奖励稀缺感。而当他们的内容点赞数超过百万的时候,作者能够获得的,已经远超我们能够给他的了。”yoyo介绍说。共创计划期间,《地铁跑酷》招募到了几千位创作者,其中有相当一部分“野生”作者,是看到游戏的二创内容表现出了爆款潜质后,新近加入的。
对于大批创作者涌入,官方也在Fanbook的频道中加以引导,比如拆解爆款视频的基本特点,或是以海外部分爆款视频为范例介绍创作思路,来引导活跃用户更有效地创作内容。
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