“崩”上热搜榜首、免费榜霸榜17天,但目前的《地铁跑酷》分析都是错的(3)
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随着这样的一批视频聚集起来,《地铁跑酷》的内容开始在抖音、小红书等平台逐渐形成热门标签,又因为这些热门趋势踩中平台规则而得到了推荐,于是相关内容话题的传播,就这样形成了正向循环。 02
“我们以前的玩家都长大了”
游戏更新了大版本,有不少活跃的玩家发布了各类二创视频,官方在社区内做了一些激励和引导,然后话题就这样出圈了吗?事情显然不止这么简单。
对此,yoyo提到了《地铁跑酷》的三个特性,这对于二创内容的传播起到了关键作用。
首先是游戏有充足的创作空间,除了作 为跑酷游戏单纯秀流畅操作的技术向展示,也能孕育出其他主题的内容。
其次是内容产出的门槛不高,所以能够吸引到“围观”的创作者加入进来,进一步扩散内容影响力。
第三是内容有足够的消费者,能对二创内容产生共鸣。《地铁跑酷》作为智能机兴起时代的产品,有一定的国民性,大众对其并不陌生。而官方Fanbook社区的建立和维护,已经积累起了几十万用户——“在同一个认知体系下,对二创内容的反应,就更容易带来用户转化,具体会表现为老用户回流或是新用户加入。”
有稳定的用户群体,也有乐于创作的用户,这也和Fanbook社群的建立、汇聚,到用户之间形成活跃的日常不无关系。《地铁跑酷》的玩家,对社交的诉求很强烈。运营团队的观察发现:玩家对PVP玩法、开黑这些玩法都保持着很高的热情,Fanbook里开黑的频道,也时常处于活跃的状态。
“我们的运营策略,是尽量让核心玩家有更多的社交场景。同时让玩家之间也有一个互动协作的空间。慢慢地,有玩家去和别的玩家说:官方的Fanbook不仅仅是一个社区、一个领福利的地方,更多的是可以交流的场所。我们官方在这里面的活跃度也非常高,不止发布活动,也会和玩家进行共创,甚至有一对一的体验会、调研会。”
就这样,《地铁跑酷》的Fanbook服务器,从最初的5万人发展到了现在的40多万人,除了游戏直接相关的内容,年轻一代玩家往往也有更强烈的交流分享欲望,和受到认可的需求,你能看到Fanbook里自发形成了诸如萌宠、校园一类的子频道,并且每天都会更新成不少新的内容。
近几年《地铁跑酷》的内容调性、玩家特点也在慢慢发生变化。
yoyo告诉我们,从这些年多次的大型版本更新来看,《地铁跑酷》的新玩法内容只要表现出这几种特性,往往就会在下载榜上表现出很明显的上升趋势:
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