“崩”上热搜榜首、免费榜霸榜17天,但目前的《地铁跑酷》分析都是错的(4)
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1是内容品质,像近几次旧金山、冰岛的更新,有主题鲜明的新地图、角色以及皮肤背饰等,都是受玩家认可的;
2是带有趣味性的玩法,像是不吃金币挑战,起初就是游戏当中加入的一项特殊成就;
3是有社交性的内容,比如好友开黑,道具赛一类的模式大家都很热衷,一些特定规则的赛季,也能拉动活跃。 简单来说,如果以传统的眼光来看待《地铁跑酷》,你可能会像我一样,以为这还是一个“不断挑战自我操作上限”的、比较单机向的游戏。但游戏其实已经向多人互动的方向走了很远。
玩家群体逐渐“换代”,运营团队的策略也有所倾斜,他们开始更注重PVP内容的投放,和相关活动的安排,来适配新一代的核心用户。
“玩我们的游戏的玩家长大了。前几年他可能还小,现在长大了又回来玩,他会觉得熟悉又陌生——还是《地铁跑酷》,但是品质提升了,玩法也更丰富了。玩家知道这是一款老游戏,但又觉得挺有新意。所以这种版本节点的留存和付费也会上涨。”yoyo说,上个月大版本更新后,留存涨了百分之30多,这又是一次更新带来的直观红利。
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10岁跑酷游戏的更新方向: 以后
说不定会有玩家扮演警察
《地铁跑酷》运营得很长线,和创梦天地以往代理的一些海外产品一样,从《神庙逃亡》《地铁跑酷》,再到近几年的《梦幻花园》和《梦幻家园》,这些代理自海外的产品,在国内总是能走出一条画风不太一样,但又比较长远的路。
像是我们之前报道过一场线下的三消比赛吸引70万人报名的场面,游戏的玩家粘性可见一斑。
这次版本更新之后的出圈,也让大家看到了一款看似基础玩法简单的跑酷游戏,能以怎样的方式长期持续;玩法简明,但每次新版本总能衍生出不同的可能性。
谈及未来,yoyo还提到了一些更有想象力的新方向:
“现在的新一代玩家都比较追求猎奇的玩法,除了一些开黑和对抗,比谁跑得慢这种奇特规则,大家也会开各种脑洞。会在无尽模式这个基础上自己变幻出很多玩法出来。所以我们也会因为这样的趋势和对市场的判断,来研发新的核心玩法——比如说非对称性竞技的玩法,让玩家去扮演‘铁警’。”
你看,一款跑酷游戏能够衍生出各种意想不到的花样。回头看这次“10年老游戏重回巅峰”的爆发,也就不是什么意料之外的事件了。
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