前5分钟都留不住玩家,现在的游戏新手教程到底差在哪?(4)
2023-02-28 10:31来源:未知编辑:admin
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总结
本文将传统的“新手引导”从另一个视角切入“玩家首次体验” (FTUE-First Time Users Experience) 。 “玩家首次体验设计”侧重点为 将核心体验最有效的传达给玩家,“代入玩家、击中玩家、留住玩家”。 关注核心体验是否让玩家心动,叙事怎样让玩家更快速的代入,机制与规则不会成为玩家体验的门槛。并以《SIFU》的例子详解了FTUE构成三要素——核心体验传达、目标感养成、基础规则引导,核心构成三要素。 然后对具体设计部分,引入“FTUE设计4步曲”,并进一步延伸了学习方式与内容留存率、激励与反射模型,帮助我们设计更友好的规则引导,减少核心体验传达的衰减。 篇幅有限,未尽之处欢迎多多交流。
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