2019,腾讯“换挡”(4)
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尽管困难重重,但不代表任宇昕和PCG没有动作。从今年来看,最大的调整应该包括四个方面。第一,重新定位企鹅号,将其内容权和财权交还给前端,仅作为技术中台和部分重大内容的策划、资源调动中台,这一举措理清了中台和前端的权责。第二,整合了信息流资源,将QQ看点、QQ浏览器和天天快报打通,组成新的腾讯看点品牌,合力进攻信息流。第三,提出融媒体思路,解决短视频的内容来源问题,这一情况我们此前在《“非凡中国”撬动融媒体资源,企鹅号抢占高品质内容高地》中有过详细分析。第四,和CSIG一样,重新调整机制,力出一孔,比如任宇昕提到的合伙人制度,同样旨在打破部门藩篱,实现各部门的协同。从这方面讲,此前外部一直质疑的内部协同难问题,CSIG和PCG相当于公开承认,并进行改进。
对于短视频这一备受关注的内容业态,任宇昕也提出了一个想法,即让短视频成为每个前端的标配,如果说融媒体开拓了一个新的内容来源的话,标配思维则是在分发渠道方面的转变,但我们认为,基于短视频的内容特点和用户的特性,如此分散的分发,效果估计会大打折扣,某种意义上,这并非一个非常成熟的想法,对此,此前我们也曾提出过质疑。
如果说CSIG是腾讯的战略性业务和未来增长点,那么PCG所承担的则是当务之急的基础功能,众所周知,腾讯是一家产生和沉淀流量的公司,而社交和内容是最大的两把秘密武器,目前QQ和微信基本稳定,但在短视频、信息流等新兴的内容引流业务方面迟迟打不开局面。同时,面临着头条系的流量争抢,这种威胁不仅是数量上的,还有质量上的,比如用户的时间,抖音的兴起将用户有限的时间从游戏上转移到了短视频上,这才是腾讯最焦虑的。
2019年,在整个换挡期,相比CSIG,PCG显然动力不足,不知新的一年,PCG能否破局?
金融、游戏求稳,广告有待提升
从整体来看,腾讯的“换挡”过程中,产业互联网和内容的要求是加速,加大油门;而金融、游戏和广告则更多是求稳和抢跑。
腾讯近两年其实一直在摆脱“游戏公司”的标签,从应收和利润方面讲,也希望完成新旧动能转换,即动能由IEG转换成CSIG、PCG和金融科技。去年对于IEG来说,绝对是最动荡的一年,先是政策限制,吃鸡游戏庞大的用户量却无法变现,当政策开放,最佳时机已经错过;此外,在930改革中,IEG大大瘦身,关停并转,只剩下游戏。
从今年前三季度的收入来看,游戏已逐步恢复,9个月收入为844亿,超过去年全年的778亿,占总收入的比例也由2018年的24.88%升至31.09%。但相较之前的高歌猛进,游戏缺乏创新,目前依然依靠《王者荣耀》、《英雄联盟》、《和平精英》等几款老游戏和IP延伸业态支撑,今年也并未出现现象级的新产品。不仅如此,游戏业务招致的非议越来越大,今年的“头腾大战”,对手的一大弹药就是游戏对青少年的危害,这对于腾讯而言,是致命的。
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互联网+2022-09-17
