当建筑师“看中”元宇宙,两者之间到底会发生怎样的联系?(3)
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第三我们也会考虑到元空间的运营,探索如何增加元空间的影响力和吸引力,以及怎样通过元空间去提升一家企业或者一个城市的文化价值。
游戏日报:虚拟技术在建筑领域的应用有很长时间的历史了,可以说下元宇宙这个概念带来了哪些改变吗?和之前我们所做的事情有何不同?
魏楠: 首先 Unity 在建筑行业里的应用不是非常的久远。因为在建筑业内我们进行建模一般是用SketchUp,Rhino,基本上不会涉及Unity 或是 UE 4 这类游戏引擎。就目前而言,我们是建筑行业较早尝试应用游戏引擎去参与到设计环节中的团队。
使用游戏引擎进行设计确实为我们带来一些变化,一般传统的设计做出的建模只能在建筑师自己的电脑里才能去运行和展现,如果想去给业主、客户去汇报,需要把它转化成动画的形式,这种形式没有办法让业主或用户身临其境地去沉浸式体验。
而游戏引擎带来一个好的改变,就是它可以让业主还有用户可以沉浸式地去体验,而且可以超脱物理空间所能达到的效果。
游戏日报:怎么看建筑技术在未来元宇宙发展中的位置?
江立敏: 在我看来元宇宙它也是一个空间场景,不管它是虚拟的还是现实的,既然是空间场景就需要有建筑或者城市空间场景的设计,而且越是希望元宇宙空间能够得到更多人的喜爱,空间和场景的设计就越重要,所以在这个领域,传统的建筑学或者建筑师具备的一些构造城市建筑环境的技术能力其实是可以延伸的。
另外,建筑学领域技术也在不断地迭代发展,建筑师掌握的新技术手段本身也促进了专业的认知和发展。对建筑师来说,除了要具备我们的专业技术能力之外,也要主动地去跟上时代的发展,掌握更多的新的专业技术技能,从而更好地实现在元宇宙空间领域的拓展。
游戏日报:能聊聊这次仕院生元空间工作坊的的情况吗?这些学生使用Unity的人才是来自哪里的呢?
魏楠: 仕院生工作坊作为我院每年暑期面向国内外知名建筑院校进行招募的实习训练营,今年的主题为围棋竞技馆元空间,这次工作坊是跟同济大学设计创意学院的柳喆俊教授一起合作,元宇宙方面的授课,就是由这位教授去给大家进行培训。
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