当建筑师“看中”元宇宙,两者之间到底会发生怎样的联系?(4)
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2022仕院生元空间工作坊成员
游戏日报:仕院生在元宇宙中构建建筑时会不会受到现实的思维经验的制约?
江立敏: 这个问题不用太担心,很多参与我们暑期试验生活动的建筑学专业学生,他们设计出来的作品其实就非常有想象力,也具备落地实施的可能性。建筑师在构想空间环境的时候,本身就有比较自由的畅想,在元宇宙虚拟空间这种限制更少的领域能够发挥出应有的创造力,而且说到底它还是给人体验的环境,并不会有太大的影响。
仕院生元空间工作坊第一名作品
仕院生元空间工作坊第二名作品
仕院生元空间工作坊第三名作品
游戏日报:谈谈最近的围棋文化元宇宙设计大赛,我们为什么会选择这样的课题?
魏楠: 围棋文化元宇宙设计大赛选取围棋作为主题,主要是源于我们为浙江衢州负责的一个项目。衢州在着力打造以围棋为主的城市文化建设,“烂柯人”这个著名的围棋典故起源于衢州,所以围棋是衢州一个很重要的城市文化 IP 。
基于他们的围棋文化,我们负责了世界围棋文化交流园这个大型文旅项目,基于传统业务,我们帮衢州去打造围棋文化元宇宙的品牌,去做文化的延展。这就是我们为什么选择围棋文化作为主题的原因,当然这也是基于我们团队的优势,有大量关于城市文化 IP 的项目,这些项目都有很好的条件去挖掘元宇宙方向的延展。
江立敏:除了魏老师说的这些,我们还考虑到就是一定要把历史和未来、把传统和当代衔接起来,这样我们的活动设计,才有更大的话题性和可能性。
围棋是体现东方传统文化和哲学思考的非常精妙的一种象征,元宇宙又是非常未来化的概念,非常具有前瞻性的综合了技术以及各种人类愿景 、思考的象征,把二者结合起来,会碰撞出更多的思想火花,按照这个思路,我们选择了围棋这个主题。
游戏日报:围棋文化元宇宙大赛的参赛范围以及最终成果将落实到何处?评委人选都会有谁?
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