当建筑师“看中”元宇宙,两者之间到底会发生怎样的联系?(6)
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魏楠: 有这方面考虑,我们也在关注元宇宙相关的动态和产品,包括百度希壤、网易瑶台、联通曜境等等 ,他们更多是搭建一个 UGC 平台,可以搭载很多内容。
目前来看像希壤这类能够支持这么多人同时在线的平台,对我们建筑业有明显的技术优势。但事实上他们建筑的空间,其实做得相对来说还是比较粗糙,所以说我们之前也有在考虑如何结合头部互联网企业的一些技术优势,再结合我们头部建筑设计团队的设计优势,联合去做一些合作,强强联手去打造更好的这种元宇宙平台。
总之我们很愿意在元宇宙的延展,包括这些城市文化 IP 的延展等方面,去跟一些头部的互联网企业去探索更多的可能。
游戏日报:有没有想过自己去做建筑元宇宙的平台的?
魏楠: 这也有考虑,因为建筑行业就是跟建筑、城市文化去打交道,比起元宇宙,我们的空间尺度更宏大一点,所以当时也有考虑,但是我们也没有找到合适的团队或人员支撑,所以目前我们更多还是从设计以及技术落地的角度考虑,思考把它打造出来去实现一些功能。
但如果说要打造一个 UGC 平台,还是希望通过打造城市文化 IP 的影响力这种定制化的服务去做,如果后面时机成熟,会考虑自己去搭建这样一个 平台。
游戏日报:我们当时为什么去更多偏向于选 Unity 而不是去选UE?
魏楠: 考虑选 Unity 的一个主要原因,是它可以支持各种端口,可以支持很轻质化的端口体验。UE需要用电脑或者配置比较好的设备才可以带动,这点比较受限,当然现在技术可能有改变了。
同济设计四院团队成员
游戏日报:怎么看待高校各领域是否应该积极拥抱元宇宙这个问题?高校有哪些优势?
江立敏: 大学高校最突出的特征就是它是人才聚集地,思想的策源地。所以我觉得大学在新领域的探索方面,具有一种天生的优势,要不要积极拥抱元宇宙这个问题答案是显而易见的,他不是要不要,而是会更主动、更自觉地来参与或者关注这个领域 。
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