当建筑师“看中”元宇宙,两者之间到底会发生怎样的联系?(5)
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魏楠: 这个大赛有两条赛道,一个是建筑元宇宙设计大赛。顾名思义,首先它是建筑设计作品,优胜的建筑设计作品成果,一方面它会应用于实际的建成,同时它还会在虚拟元宇宙世界里进行呈现,参与人员还是以建筑学背景的同学为主,如果说有一些游戏相关的人才对此感兴趣,也是可以参加,一等奖二十万,奖金也很丰厚。
第二条赛道是文化创意大赛,是基于“烂柯仙境”这样的文化背景去进行文化创意的设计。这个文化创意设计主要包括视觉设计、文创周边还有一些数字藏品。这个赛事面向的群体,就是设计创意学院和视觉传达这类专业的同学。两条赛道的奖金也比较丰厚,一等奖奖金都是十五万元。
评委可能会在建筑设计、文化创意、围棋文化这三个领域的泰斗权威中选取,通过三方面的专家进行组合,对两条赛道进行更客观公正的评审。
游戏日报:类似中秋登月的这类产品以后会持续去做,还是只是用来给合作方做一个展示?
魏楠: 会持续去做,这次我们的中秋登月是暑期工作坊同学去做,之所以做这个项目的目的有多个方面的考虑。
第一是创新的使命,作为国内领先的设计团队,我们希望用专业的视角结合新的互联网形态(元宇宙)去做更多的尝试;第二是这件作品传达了我们四时方院的品牌文化内涵; 第三是结合中秋节日的热点,把我们的一些优秀项目去向大众做推广。另外关于元宇宙的产品,我们也已经搭建了一个建筑师团队,开始结合实际的项目去开展一系列产品开发。
江立敏: 接下来我们可能会从两个大的方面来做进一步的延展和探讨。一方面我们想结合实际的项目,去做更多虚拟和现实的交互探讨可能,包括这次竞赛也是这种内容 。
另外我们还会去组织类似像暑期训练营这样的开放式工作坊,愿意去做一些开放式的探讨,也欢迎更多的同学、老师一起来参与。
游戏日报:据了解,如今一些元宇宙虚拟空间平台都在开发UGC创作,四时方院有没有和这些平台聊过合作?
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