上半年买量产品增长4倍,怎么都涌入微信小游戏里了?(2)
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1、微信的「广告金」收缩激励范围
根据DataEye-ADX的数据,微信小游戏的对素材消耗量和参与买量的游戏数量一样,呈现逐步上升的趋势。上升的节点发生在今年年初和年中的时候,分别是微信团队公布分成新公告和「广告金」新政策的时间点。
简单来讲「广告金」就是微信团队从2020年推行的扶持政策,相当于定向用于广告投放上的「优惠券」,只能用作在各平台上投放广告。从结果来看,微信官方的扶持政策的确拉起了一轮投放热情,在不少买量场景中更频繁出现小游戏的身影。
而广告金政策的变向可能会让小游戏市场进行一轮筛选。之前小游戏可以 无限期 、每月得到月流水≤50万元部分的增配广告金。今年4月份开始,当游戏月流水开始超过1万元、游戏运营一年之后就不再能获取广告金。
举个例子,2021年4月游戏A月流水2万元,次月就可以获得1万元的广告金,但新政策实施之后游戏A从2022年4月开始就不再获得广告金。也就是说当小游戏进入了起量阶段之后就不再占用官方资源,躺平经营的小游戏也不再从官方获利。
另外广告变现的小游戏,之前如果从微信、非游戏的小程序、其他App转换来用户,微信小游戏通过这部分用户产生的流水也能获得广告金奖励。今年新政策将其限定在腾讯广告渠道,买量资源的福利限制在腾讯系的渠道内。或许是其他渠道也开始有一定的导流表现,微信进而缩窄福利。
值得一提的是,用户转化的广告金新政开始向棋牌游戏开放(仍不对捕鱼游戏开放),而目前《天天斗地主真人版》《途游斗地主》等都还没在小游戏上探索买量打法。现在微信视频号直播正在内测挂载小游戏的功能,可能棋牌游戏在抖音进行直播买量之后,微信也有跟进这一打法的念头。
参考当下的市场情况,微信内的买量业务还有发展的空间,说不定微信小游戏能够从中抓到机会。
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