上半年买量产品增长4倍,怎么都涌入微信小游戏里了?(3)
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2、打通抖音之后成为主力渠道
观察过去3个月参与了买量的微信小游戏,微信平台依旧是大部分游戏投放买量的首选,在平台投放TOP3的榜单中出现次数最多,占比达到57%。紧接其后的是抖音和今日头条,然后是腾讯的优量广告。
微信平台之所以上榜次数多,有部分原因是因为直接在微信平台买量更加便利。统计数据中有超过一半的游戏只在一个渠道进行买量投放,其中有87%的游戏都选择了在微信上买量,而且几乎所有个人开发者的产品都选择了微信。
但如果观察到投放素材数量TOP200的头部产品,情况又不大一样。抖音成了最主要的投放场景,其中有39%的游戏以抖音作为占比最高的投放场景,对比之下以微信为主的游戏则有20%。 换而言之,抖音在打通了微信小游戏之后,这个庞大的流量池受到了头部产品的关注。
而且可以看到字节系的广告渠道在头部游戏中都是比较重要的选择。以《口袋奇兵》为例,游戏的小游戏版本在抖音上的素材消耗明显比App版本有更高的占比,而且占比最高的均是字节系的穿山甲联盟和今日头条。
原因也不难理解,QuestMobile统计到抖音在2022年上半年里网络游戏贡献了6.9%的广告收入,在广告分类中排名第二。而且结合相关报告来看,微信小游戏的受众和抖音游戏企业号的粉丝都以31~40岁的中青年玩家为大头,两个平台的受众有相当的重合度。抖音本身经历了游戏发行人计划等一系列游戏用户的挖掘,若想要导入游戏玩家,抖音等字节系平台本身都是比较成熟的选择。
再加上抖音自己尝试做小游戏业务没取得太多进展。当小游戏从IAA休闲游戏向着IAP中重度游戏发展时,微信小游戏可以通过小程序直接拉起微信支付,内购的操作流程更加便利。对于双方平台而言,微信小游戏覆盖到更多潜在用户,抖音也能够扩张广告生意,不失为双赢的局面。
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