6天爆肝50小时,我没想到一款“像素塔科夫like”会这么香
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治好了我的精神内耗,但开始耗肝。
文/依光流
没时间铺垫了,葡萄君从18号入坑《Zero Sievert (暂译:零希沃特) 》的Demo,到现在的6天时间里,已经累计爆肝50多个小时,几乎每天都忍不住熬夜跑图。
对于年轻人来说,这50小时或许不在话下,但对于我这类年纪不小的社畜,即便中间有周末缓冲,这个强度还是高得过头了。奈何,《零希沃特》给我的体验,实在是太香了。
01
乍看之下的像素换皮作
如果你简单翻看《零希沃特》的介绍短片,大概会立刻发觉它游走在抄袭的边缘。
这款游戏虽然采用了像素TPS的基础架构,但运用了大量《逃离塔科夫》里脍炙人口的设定,包括区域地图和名称 (森林、工厂、实验室、宿舍楼) 、撤离点设计,以及明显的BOSS角色Killa,甚至是Killa的枪店和藏身处都照搬进来了。
《零希沃特》
《逃离塔科夫》
《零希沃特》宿舍楼平面图
《逃离塔科夫》宿舍楼平面图
除了《逃离塔科夫》,它还在很大程度上借用了《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的设计,包括辐射扩散、异形生物的背景设定,以及玩家、商人、科学家、军队、入侵者多方势力混杂,并且延伸多个故事线、任务线的设定。就连玩家个人终端的样式也和《潜行者》如出一辙。
《零希沃特》
《潜行者》
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