6天爆肝50小时,我没想到一款“像素塔科夫like”会这么香(4)
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由于前期玩家装备差,子弹杀伤性小,所以与绿色军交战基本等于送死,而背着满包袱的垃圾走向撤离点的途中,转角遇到两只食尸鬼、三头猪、五匹狼的时候,那种绝望是血赚三把都难以平复的。
先手被反杀,这个是我菜了
于是能看到,局内高压和局外高爽结合到一起,就自然而然形成了反复刷的心流循环。而这个循环又恰好与《零希沃特》本身的成长线、故事线、任务线同步到了一起。
刚才我们提到技能系统、基建系统。这两个系统都实现了垃圾资源置换为强度的设计,技能除了直接提高基础属性,比如增伤、背包容量,还可以解锁一些制作图纸,能让玩家制作各种消耗道具,而基建除了能改装武器,也能解锁固定的制造站、Buff提供站,达到相同的效果。
特别是维修站、子弹制造站、厨房、靶场建好以后,不仅能无消耗维修,还能稳定补充强力弹药、填满食水和能量,在游戏内不分昼夜连续刷图。
而当玩家有了更好的装备后,就有了挑战新图的资本,游戏内每个阶段的任务奖励,也在有意抬高当前玩家的装备水准。由于回档系统的存在,装备除非自己扔了拆了,否则不会丢失,所以只要维修不成问题,玩家强度自然会永久上一个台阶。
改装需要在基地内工作台进行
强度提升的过程中,游戏的故事也在引导玩家迈向一些更危险的地方,以释放这些提高后的战斗力。比如闯进满是异形的实验室,想办法攻克前期装备碾压玩家的BOSS男团,或者干脆冲进食尸鬼老巢爆破掉它。
最爽快的莫过于目前版本最后期的一个任务,让玩家在夜晚与绿军联合,打开一个食尸鬼占领的村庄入口,进行一波守城战。期间食尸鬼不断涌入,探照灯聚焦之下清空弹鼓的快感,不言而喻。
诚然,我是因为《零希沃特》蹭塔科夫设定而打算一试的,不过能忍不住爆肝50个小时,原因还是我在其中获得的,一整套流畅且爽快的实际体验。
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