6天爆肝50小时,我没想到一款“像素塔科夫like”会这么香(5)
2022-08-25 13:28来源:未知编辑:admin
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从《零希沃特》里抽象出
一种设计路线
其实50小时我也只是推完了主线任务,后续还有很多内容和玩法能在《零希沃特》里继续实现,比如枪械满改、全贵重品收集、整活枪打BOSS、满级等等。这一个刚坐到0.23版的小小Demo,已经给我带来很多游戏实现不了的浓厚体验。
不过我也产生了一个疑问,看起来这么单薄的像素游戏能如此杀时间,到底是《零希沃特》本身做得好,还是塔科夫、潜行者这些成体系的模块过于有魅力?毕竟极端一些来看,这款游戏其实也可以看做一个“生存TPS+潜行者+塔科夫like”的缝合怪。
可能《零希沃特》取巧的地方在于,把这些优秀且经典的设计体系,用更适合自身产品路线的方式糅合起来:即把“生存RPG的PVE设定+捡垃圾理财系统+轻量化的真实战场模拟环境”放到扎实的像素TPS这个载体上。
如果大胆一些想象,或许这些抽象出来的设计路线,放到其他题材、品类和玩法载体上,也有可能做出一款让人忍不住爆肝的游戏。这样一来,即便不蹭那些知名产品,也有机会获得玩家的认可了。
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